Zineth: En fargerik feiring av fart, bevegelse, Twitter og mobiltelefon besettelse

Anonim

Zineths cel-skyggefulle, futuristiske verden, kombinert med jernbaneskjæring og høyhastighets skøytehandling, har trukket uunngåelige sammenligninger med Sega's Jet Set Radio. Men skaperne sier at det ikke var en viktig inspirasjonskilde, delvis på grunn av hvor lite utviklerne faktisk spilte Sega sitt banebrytende spill.

"Jeg tror ikke noen av oss eide en Dreamcast, " sa Russell Honor, en av Zineths skapere, sa i et e- postintervju . "Noen ganger når du bestemmer deg for hvordan spillet styrte eller så, ville vi faktisk prøve å avvike fra hva [ Jet Set Radio ] gjorde, men det var vanskelig siden de fleste av oss aldri spilte det.

"Men fra det lille jeg visste om det fra å se det i spillmagasiner for 12 år siden, har det hatt en varig effekt på min ide om hva som er rad."

Jacob Knipfing, en annen Zineth medskaperen, peker på Dreamcast-æraen som innflytelsesrik, og anerkjenner innflytelsen av spill som Jet Set Radio og Rez .

"Jeg liker virkelig den tiden av spill, og jeg tror at mange av teamet følte det samme, " sa Knipfing. "Sega prøvde noen galne ting og virkelig går ut. For meg har begge spillene veldig tydelige følelser for dem, som jeg synes er noe vi forsøkte å skape i Zineth ."

"Vi har alltid forestilt oss at Zineth blir spilt på et halvt brukket rør-tv som hviler på noen søppelkasser, bak en dumpster, så vi har designet for denne drømmesituasjonen, sa Honor. "Den første tingen å komme sammen var sandskyggen, og siden det virkelig eksponerte terrengets detaljnivå, sprang vi på at dette spillet skulle se ut som søppel til folk som ikke setter pris på outsider-kunst."

Honor og Knipfing, sammen med Tom Astle, Sylvia Forrest, Tom Lanciani, Evan Gonzalez og Dan Spaulding - under navnet The Arcane Kids, en "svingdør med noen viktige medlemmer" - utgitt Zineth i fjor. Unity-drevet spillet ble utgitt først som et studentprosjekt i eksperimentell spilldesign hos Rensselaer Polytechnic Institute. Siden offentlig utgivelse i august 2012 har lagmedlemmene fortsatt å oppdatere og legge til i spillet.

Zineth er ambisiøs. Det er mer enn bare et spill om høyhastighetsskøyter og veggsliping med flair. Spillere begynner på oppdrag og utfordringer fra NPC som de forsøker å levere en zine for å tjene penger. En evigvarende mobiltelefon, som kan inneholde en tredjedel av skjermen, inneholder spill i spillet. Telefonen inneholder en statbasert arena shooter som kan spilles mot datastyrte motstandere og Twitter-integrasjon - spillere kan ta bilder med sin in-game-mobiltelefon og tweet bildene.

"Jeg ville at telefonen skulle føles mer enn bare en meny, som en veldig liten verden å besøke inne i den større, " forklarer Knipfing på sin hjemmeside. "En del av ideen bak spillverdenen var at alle er konstant på sine telefoner, så det virket ganske nødvendig at det var minst noen ting på det å engasjere seg med."

"Mange spill bruker sosiale medier på veldig grunne måter, så planen var å ta Twitter-integrasjon altfor langt som en vits, " forteller han. "Til slutt ble spøkningen til en fungerende twitter-klient ..."

Zineths mobilspill låner spillbegrep fra gratis-til-spill-Flash-spill og Pokémon, med spillernes monsterstatistikk som kan oppgraderes med in-game-penger samlet fra kamper og skjulte kapsler.

Spillets mobiltelefon er en forstyrrelse fra Zineths ørkenlignende verden, hvor rare lommer av arkitektur presenterer utforskende skating utfordringer og bortgjemt hemmelige passasjer. Å falle bytte til spillets virtuelle mobiltelefon, til tross for sin klare appell, gjør at spilleren føler seg som om de mangler ut på Zineths større verden.

Anslagsvis 140.000 spillere har hittil funnet seg tapt i Zineths verden, sier skaperne. Spillet fikk stor oppmerksomhet takket være den hektiske, iøynefallende lanseringsvognen.

"Jeg tror videoen rammet en søt flekk på øyebløtskalaen, og musikken var bare støtende nok, " sa Honor og Knipfing. "Fet uttalelse, men, etter min mening, ser Zineth ut som det kan være morsomt å spille, så ved å prøve å holde traileren kort og intenst nok, antar vi at vi holdt seerne i det øyeblikket det tok for å få spillet unzipped på skrivebordet. "

Zineth, for Mac og Windows PC, er tilgjengelig for nedlasting gratis fra Arcane Kids nettsted.

Når det gjelder barna, har noen siden overgått til arbeid på nye videospillprosjekter ved etablerte studioer.

"For tiden har de fleste av oss jobbet for å begynne å betale tilbake våre forbløffende studielån, " sa Honor. "Russell jobber på thatgamecompany, og er i utvikling med et lengre Arcane Kids-medlem, som ikke er omtalt i Zineth, på hva som bør beskjedent bli kjent som det viktigste videospillet som noen gang har gjort. Jacob Knipfing gjør en tre måneders spillestopp i en hytte på Hawaii. Tom Astle er på Sims- teamet i det som skal være en del av en svært forseggjort 10-årig forestillingsteknikk om døende drømmer. "

Arcane Kids 'Zineth er en 2013-finalist for Independent Games Festival Nuovo Award. The Independent Games Festival vil finne sted under 2013 Game Developers Conference, i San Francisco fra 25. til 29. mars.

vil snakke med IGFs studentfremvisningspunnere og Nuovo Award-finalister nesten daglig for mars måned. Følg med sine historier i vår StoryStream nedenfor.