Zero Time Dilemmas første skjermer debuterer nytt utseende for Zero Escape-serien (korreksjon)

Anonim

Det siste utgaven av japansk spillmagasin Famitsu inkluderte de første skjermbildene av Zero Time Dilemma, den endelige avgiften i Spike Chunsoft's Zero Escape-visuelle romanserie. Den håndfulle bilder fra spillet, som vil lanseres på PlayStation Vita og Nintendo 3DS senere i år, viser sin 3D-kinematiske kunststil - et blikk som er forskjellig fra stilen som er typisk for tidligere spill.

Famitsu snakket med Kotaro Uchikoshi, direktør for Zero Escape-serien, som avslørte nye detaljer om spillet. Han forklarte at Zero Time Dilemma vil løse "alle mysteriene fra de forrige spillene", ifølge en oversettelse av Gematsu.

Uchikoshi sa også at, for å imøtekomme de mer kinematiske klippescener, ble en ny tegnesigner tatt opp for spillet. "Jeg ønsket å gi inntrykk av at [dette spillet] har endret seg betydelig fra det forrige spillet, " sa han.

Zero Time Dilemma er satt ett år etter hendelsene 999: 9 timer, ni personer, ni dører, som ble lansert på Nintendo DS og ble senere sendt til iOS. Spillet vil se retur av tegn fra det spillet, samt oppfølgingen, Virtue's Last Reward, som kom på 3DS og Vita i 2013.

Produksjonen på den endelige Zero Escape-spillet ble stanset i februar 2014 på grunn av lavt salg av tidligere spill. Uchikoshi annonserte at utviklingen hadde gjenopptatt i fjor, men avslørte en teaser trailer på Anime Expo 2015. I oktober bekreftet han spillets tittel.

Mens det fortsatt ikke er noen utgivelsesdato planlagt for Zero Time Dilemma, kan fans i serien sjekke ut en sanntidssimulering av sin puslesmekanikk. Et interaktivt rømningsrom basert på franchisen åpnes i Los Angeles neste måned.

Korreksjon: Zero Time Dilemma har 3D tegnmodeller samt bakgrunn, som gjør Virtues siste belønning . Teksten over er korrigert for å gjenspeile dette.