Yogscast's spill mislyktes, men det er derfor spillet som fansen faktisk får, gjorde det ikke

Anonim

Da Yogscasts Yogventures-prosjekt ble offisielt avbrutt i forrige uke, var fans som hadde støttet spillet gjennom Kickstarter lovet Steam-nøkler for minst ett nytt spill å henge sine håp på: TUG.

TUG er utviklet av et team på 25 personer i Nerd Kingdom, og er et open-world sandbox overlevelsespill som er åpent inspirert av Minecraft, men ser også ut til å utvide denne formelen med en unik kunststil og utviklende design. Høres kjent ut? Det er egentlig den samme plassen som Yogventures . Og faktisk var TUG Kickstarted også. Den eneste forskjellen er at TUG allerede er spillbar gjennom Early Access on Steam, og mottar i stor grad positive vurderinger fra en voksende spillerbase.

Hvordan lyktes TUG, da, hvor Yogventures mislyktes? Nerd Kingdom grunnlegger Peter Salinas sier at trinn ett gikk i forberedt. "Det var en detalj jeg tror mange mennesker savnet på vår Kickstarter, " sier han. "[The Kickstarter] var mye om å få nødvendig kunststøtte for å gjøre vår allerede utviklede teknologi til et spill. Vi dro ikke dit for å forvente at samfunnet skulle gjøre noe som var ambisiøst med denne summen av penger."

Må lese

Yogscast Kickstarter fiasko er en smertefull påminnelse om risikoen for crowdfunding

TUG økte like under $ 300.000 i sin Kickstarter. Til sammenligning økte Yogventures godt over $ 500.000. I et blogginnlegg i forrige uke presenterte Yogventures- utvikleren Winterkewl Games hvor alle pengene hadde gått, inkludert noen sjokkerende detaljer som å betale en artist $ 35.000 i bare to uker uten egentlig arbeidsproduksjon.

Salinas hadde ikke lest det blogginnlegget da jeg kontaktet ham i utgangspunktet, og den detaljen fortalte ham. Det er noe han sikkert kan aldri skje på Nerd Kingdom. "Vi er prosessnøtter, " sier Salinas. "Vi er sannsynligvis noen av de største plannøkkelene du kan møte ... Det er mange bevegelige deler og vi tar ting seriøst. Vi har en prosjektleder, samt en produsent. Det er en metode for å spore vår fremgang gjennom et punktsystem og evaluering av hvordan vi gjør ting hele tiden. Vi har til og med noen tredjeparter kommet inn for å objektivt vurdere vår utvikling og struktur. "

Ifølge Salinas har de tredje partene avslørt at Nerd Kingdom har brukt "omtrent en tredjedel" av hva en "typisk AAA-utvikler" ville bruke for samme grad av fremgang. Foreløpig utvikler utvikleren oppdateringer i tre måneders segmenter, slik at de kan tilpasse seg bekymringer og problemer når de kommer opp uten å måtte forstyrre langsiktige planer. Og en stor del av denne prosessen er tilbakemeldinger fra publikum.

Se, Salinas er egentlig ikke en tradisjonell spilldesigner. "Jeg er en atferdsforsker, " forklarer han. "Det høres kanskje litt ut, men jeg ser bare på hva folk gjør i spillene veldig annerledes enn de fleste ville."

Nerd Kingdom har brukt "omtrent en tredjedel" av hva en "typisk AAA-utvikler" ville bruke for samme mengde fremgang

Tverrfaglig utvikling

TUG startet faktisk mer enn fire år siden med forskning om hvordan og hvorfor folk spiller spill slik de gjør. Salinas og hans team nådde opprinnelig til Minecraft-utvikleren Mojang for å jobbe med et partnerskap som ville skape en inntektsmodell for denne pågående forskningen. Da ingenting kom av disse planene, bestemte de seg for å skape sitt eget spill.

"En ting førte til en annen, og vi begynte å bygge, " sier Salinas. "Motoren og spillet har vært i utvikling i litt over 16 måneder nå, kanskje et par måneder lenger hvis du inkluderer designarkitektur ting."

Salinas sier at laget i Nerd Kingdom inneholder noen veteraner fra spillbransjen. Men det inkluderer også folk som har kommet over fra akademiske og tekniske sider. Hans rolle som adferdsforsker viser hvor spenningen han får å diskutere plattformen og hvordan den formes av forskning på mennesker og lek. - Vi snakker fortsatt bare om det, sier han.

Til tross for mye skuffelse fra Yogscast fanbase ved å ha drømmespillet erstattet av noe helt annet, er Salinas ikke så bekymret for å gå inn i Yogventures sko. "Det er en bummer at det kan bli sett på som bare en løper, " innrømmer Salinas. "Men jeg tror at alle som ser på hva vi gjør lenger enn et øyeblikk, kan se det kan være verdt noen få øyeblikk av hensyn til det."

Salinas er overbevist om at Nerd Kingdom ikke har mottatt penger fra Yogscast for denne avtalen. Faktisk, ved å gi bort over 13 000 nøkler for sitt spill, står studioet for å tape penger. For øyeblikket koster TUG $ 9, 99 på Steam og Salinas, sier de mottar ca $ 7 for hvert salg, så å gi bort nøkler til alle Yogventures- backers er nesten $ 100, 000 i potensielt salg ned i avløpet. Men Salinas sier dette er "ikke et stort tap."

"Dette engasjementet for å gå inn på Yogventures handlet ikke om pengene, " sier han. "Vi visste at hvis folk kom inn i dette prosjektet skeptisk, men vi viste at det var imponerende nok, ville det være verdt å dele. Folk gir bort tusenvis av nøkler hele tiden ... Vi har tro på det vi gjør og er alltid veldig klart om ting vi jobber med, hvordan de påvirker ting og hva vi kan forvente. "

Holde en identitet

Hvis det er en ting Yogventures backers ikke bør forvente, er det for eiendeler fra spillet de støttet for å dukke opp i TUG . I en e-post til forrige uke bemerket Yogscast's Rich Keith at alle eiendeler og kildekode skapt av Winterkewl Games hadde blitt levert til Nerd Kingdom. Men Salinas sier at laget hans ikke vil røre ved det.

"Vi skal ikke ta eller innlemme noe. Vi ble tilbudt en kobling til koden og eiendelene, og vi klarte ikke engang å gjennomgå den. Vi bygger en hel motor fra grunnen. Enhetsspillet har ingen plass i vår arkitektur, dessverre. "

De beste Yogscast-fansen kan håpe på, i den henseende, er noen Yog-callouts i TUG, men Salinas sier at det vil være "mer om subtile nikker enn temainnhold."

Hvor Salinas og selskapet ikke kan tilby Yogscast fans akkurat hva de registrerte seg for, kan de tilby noe som Winterkewl Games aldri gjorde.

"Konstant kommunikasjon og åpenhet, " lover Salinas. "Det er ganske mye det. Spillmassene er faktisk mye mer forståelse og sofistikert enn mange gir dem kreditt for. Det er bare svært sjelden en flat middels dialog for å la folk engasjere seg i" menneskelige "måter."

TUG kan ikke være Yogventures, men med den positive spilleren-sentrert holdningen bak Nerd Kingdom, håper både Salinas og mannskapet på Yogscast at det vil ende opp som noe bedre.