XCOM Enemy Ukjent: Kan dette virkelig fungere på en konsoll?

Anonim

Vi går i hånd med XCOM: Enemy Ukjent for å finne ut hvor godt kontrollene vil gjøre spranget til konsoller.

Taktiske strategispill har ikke akkurat oversvømt det moderne konsollmarkedet. To mulige årsaker kan være relatert til deres langsomme natur og kjedelig utseende. For å kompensere har utviklere lagt til flere handlingselementer til disse spillene (Valkyria Chronicles, for eksempel). Men det stiller fortsatt spørsmålet: Kan et tradisjonelt, turnbasert taktisk strategispill fortsatt jobbe på konsoller, selv uten real-time-elementer? XCOM: Enemy Ukjent, på grunn av dette i oktober, håper å bevise at sjangeren fortsatt har sofaen.

Vi har sett XCOM: Enemy Ukjent et par ganger så langt. Det skal ikke forveksles med XCOM, 2Ks taktiske skytespiller basert på samme franchise. Nei, Enemy Unknown er spillet som ligger langt nærmere det opprinnelige kildematerialet. Det er et turbasert taktisk strategispill som har deg til å beordre en anti-alien base av operasjoner, og forsvare planeten jorden fra det verste som universet har å tilby.

Som det opprinnelige spillet, bygger du fremdeles din base, bestemmer hvor du skal bruke forskningstiden og pengene dine for å oppgradere din alien-bustin 'mannskap. Det er det mannskapet som du sender ut på oppdrag, rydder ut bensinstasjoner og verft av små grønne menn.

Disse oppdragene utgjør kjernen i spillet, og mens XCOM kommer til PC senere i år, kommer det også til konsoller. Så kan denne typen isometrisk, turbasert strategispill virkelig være mye moro på en kontroller? Ja det kan det.

Nøkkelen til å lage XCOM på en konsoll gjør opplevelsen så flytende som mulig. En moderat dyktig spiller kan spille gjennom en sving på et minutt, topper. Flytteenheter er like enkle som å velge dem, flytte markøren innenfor sitt bevegelsesområde og utføre flyttingen. Stiing blir alle håndtert automatisk, og bevegelsesområdet farger indikerer om løp vil ta opp en sving (slik at enheten brenner etter flyttingen) eller to.

Det er også et snap-to-grid-system som gjør det enklere å velge riktig sted. En annen måte å effektivisere kontrollene på er å vise dekselet før du beveger deg. Halvdeksel vil vise et halvt skjermikon, mens fullt deksel viser hele skjermen. Dette gir deg beskjed om hvor trygg den posisjonen vil være fra fiendens ild uten å kaste deg ned med overveldende statistikk eller detaljer.

Hvis du angriper, kommer tradisjonelle XCOM-elementer som sjanse til å komme inn i spill. Nivellering av lagmedlemmer vil øke denne statistikken og åpne opp nye våpen for å angripe med. Den rakettstøtteren kan for eksempel ta ut en helt fiendekamp, ​​så vel som huset de står i. Destruktivt dekke er en stor del av strategien i Enemy Unknown, og det vil fungere for deg og mot deg .

Det kan være noen bekymringer for at dette er en dumbed-down versjon av XCOM, takket være denne tilgjengeligheten. Jeg følte meg ikke slik mens jeg spilte den. Det var ingen franchise-funksjoner som syntes å mangle. I stedet var alt pent innlagt i spillet, selv de mest hardcore-elementene, som å gjøre gruppedød permanent.

Jeg var bare i stand til å spille gjennom innledende nivåer av Enemy Unknown, men etter den praktiske økten gikk devsene oss gjennom et nivå fra mye senere i spillet. I det kunne vi se hvor mye gruppemedlemmer kan utvikle seg. En fløy rundt slagmarken i en jetpack, regnet ned maskinpistolbrann. En annen, morsomt modellert etter Sid Meier, hadde psykiske krefter, som kunne vende utlendinger mot hverandre. Hvordan disse gruppemedlemmene utvikler seg og som du tar i kamp, ​​er helt opp til deg.

Hvor fantastisk ville dette være på en berøringsenhet?

Etter forhåndsvisningssesjonen syntes alle å være borte fornøyd med hvor godt XCOM gjorde overgangen til konsoller. Når det er sagt, ble vi også igjen tenkt: Hvor fantastisk ville dette være på en berøringsenhet? 2K og Firaxis spilder ikke bønnene på en iOS- eller Android-versjon, men det er trygt å si det er i ryggen av deres sinn.

XCOM Enemy Ukjent kommer til PC, PS3 og 360 den 9. oktober 2012 i Nord-Amerika og tre dager senere internasjonalt.