Xbox One trenger samtidig Japan-lanseringen, sier bransjens veterinær

Anonim

Microsoft må lansere sin neste generasjonskonsoll i Japan samtidig som den amerikanske utgivelsen for å se en vellykket opptak i regionen, fortalt industrieviran og Dynasty Warriors 8 regissør Atsushi Miyauchi på PAX Australia.

"Jeg tror Microsoft ga opp for å markedsføre og presentere Xbox 360 i Japan, det holdt ikke fartet der, " sa Miyauchi om Xbox 360s relativt små fotavtrykk i Japan. "Og hvis de kan frigjøre Xbox One så nært som mulig til den nordamerikanske utgivelsesdatoen, tror jeg det ville gjøre en veldig stor forskjell denne gangen."

"Se på de siste annonsene om Xbox One - bare å se på tallene, spesifikasjonene og hva slags ting Xbox One kan gjøre med sin CPU - gapet mellom PS4 og Xbox One, når det gjelder funksjonalitet, kan ikke vær så annerledes. Så hvis Xbox One kommer til TGS og ikke har en forsinket utgivelse i Japan, har Microsoft en god sjanse [i regionen]. "

"... ikke ha en forsinket utgivelse i Japan, Microsoft har en god sjanse."

Sammen med Xbox 360s design, som sier at den var "for stor og for stor" for japanske brukeres smak, sa han PlayStation 2s popularitet var grunnen til at Microsofts nåværende genkonsoll ikke så stor suksess i regionen.

"Og en egenskap med japanske mennesker er at hvis de er komfortable med et merke, vil de holde fast ved det, " sa han. "PS2 var flott og de var vant til det, så mange forbrukere bare oppdatert til PS3. For eksempel, hvis de har en iPhone og de liker det, vil de trolig bare få den neste. Vest, noen kan ha en iPhone, men hvis neste Galaxy kommer ut, og den har flere funksjoner, får de det som har de bedre spesifikasjonene. "

Verken Microsoft eller Sony har gjort offisielle presentasjoner for sine respektive konsoller i neste generasjon i Japan. På grunn av dette kunne han ikke kommentere hva de to selskapene kan gjøre for å fremme spillutvikling i regionen. Og selv om de større japanske spillutviklerne rammer opp for å slå bakken, kjører med nye motorer - Konami med Fox og Square Enix med Luminous - når neste generasjon treffer, sa han at japanske spillutviklere fortsatt er i mørket om hva hver plattform kan tilby dem.

"Ikke mye informasjon har kommet hjem til de japanske spillutviklerne, " sa han og sa at Japan ser en bevegelse i indie-spillutviklingsscenen, ettersom flere mennesker er villige til å prøve noe nytt. "Så jeg tror på dette tidspunktet, vi har egentlig ikke så mye informasjon om det før de faktisk gir en offisiell presentasjon til oss, så vil de forstå hva de vil kunne gjøre. Det virker litt forbudt, men kanskje de alle venter på Tokyo Game Show for å dele sine planer med oss. "

"Det virker litt forbudt, men kanskje alle venter på Tokyo Game Show for å dele sine planer med oss."

Miyauchi var i Australia for å snakke om den nylige utgivelsen av Dynasty Warriors 8 på Xbox 360 og PS3. Ifølge utvikleren bør eksisterende spillere for Dynasty Warriors sjekke ut det siste i serien på grunn av en helt ny historielinje, hardere AI i den vestlige utgivelsen, og Hva om? modus, som tilbyr alternativhistorie scenarier hvis legendariske kinesiske generaler ikke hadde dødd. Til tross for å være trygg på spillets nye funksjoner, sa Miyauchi at det var en spilldesignutfordring å imøtekomme de motstridende lekensettene i begge regioner.

"Vestlige spillere er veldig åpne for å bli utfordret i spillet, " forklarte han. "Så hvis de blir angrepet flere ganger, ønsker de fortsatt å beseire det monsteret, mens for japanske spillere, hvis det er for utfordrende, føler de at de vil gi opp. Så hvis vi ønsker å appellere til japanske spillere, må vi lage sikker på at de ikke blir konfrontert med en fiende som vil beseire eller drepe dem så lett, så de fortsetter å spille spillet. Vestlige spillere, de liker utfordring og er mer villige til å fortsette gjennom spillet. Catering til begge markeder gjør definitivt spillet design mer utfordrende. "