WWE 2K15 lover et mer polert spill for neste generasjon konsoller

Anonim

Når 2K Sports gjør bevegelsesfangst for sitt WWE-spill, gjør det det med en full regulering, touring ring som tilbys av brytekretsen. Turnbuckles, tau, trinn, selv de dårlige kendo-pinner skjult under. WWE sender en offisiell ring setter-øvre for å sørge for at det er all regulering når de filmer.

Ja, Mark Little, WWE 2K15s utøvende produsent, har hoppet av toppen tauet.

"Det gjør vondt som en -" Lite sa, fanget seg selv før han sa hva jeg syntes å være et ord med 12 bokstaver. "Jeg hoppet av på en av våre tynne bremseklosser og har fortsatt vondt meg. Det gjør vondt. Det gjør vondt."

Motion capture er bare en verden der 2K Sports lover en mye mer polert perle når dette spillet kommer i slutten av oktober. I fjor sendte eksplosjonen til Planet THQ alt det eide snu gjennom rommet; Teamet på Visual Concepts, 2K Sports 'inhouse studio, våknet en morgen med en stor asteroide som heter WWE i bakgården, lurer på hva de skal gjøre med det.

Så i fjor var det ikke riktig tid for overhaling. Arbeidet hadde allerede begynt på 2013-utgaven av spillet da THQ krateret i januar. Etter å ha kjøpt lisensen og spillet, ble 2Ks innflytelse hovedsakelig sett i markedsføringen, bygget i stor grad av Yuke's Future Media Creators, som har gjort WWE-videospill tilbake til 2000.

"Vi var åpenbart alle veldig glade for å kunne få lisensen, være en del av WWE-universet, ta med på et nytt lag, og fortsatt få et spill gjort midt i det som var en absolutt katastrofe, " sa Little. "Så det faktum vi kunne få WWE 2K14 gjort, er et testament til alle som var involvert i prosjektet."

2K Sports har en full-størrelse, travel WWE wrestling ring i sitt studio. Med kendo pinner.

Men det var fortsatt et spill som viste mye alder og mangel på polsk i sin kjerne gameplay og visuelle, og kommentarer. Det er her Visual Concepts kommer inn. I sitt første hele år som administrerer spillet - og seriens debut på PlayStation 4 og Xbox One - Yuke er fortsatt en fullstendig partner i utviklingen, men Lite løfter at WWE 2K15 vil vise polsk og oppmerksomhet til detaljer som har gjort NBA 2K-serien så høyt ansett.

Det er der bryterringen kommer inn. Little sier WWE 2K15 vil inneholde minst fem ganger animasjonene til noen tidligere WWE-tittel, og mens det er noe utviklere på tvers av alle sportstitler som å tout, burde fordelene bli gjenkjent i denne. WWE 2K har lidd av mye popping inn og ut av animasjoner, noen ganske brutale overgangsbevegelser, og veldig lange animasjoner som i stedet for å bli avbrudd av spilleren, ser ut til å bli sped opp.

Det skal bemerkes her jeg så ingen spill i det som egentlig var en tabellinnstillingsdiskusjon på E3 2014 med Little. Dette er hans forsikringer, ikke mine inntrykk. Likevel er 2Ks basketballtittel kjent for å ha animasjoner på animasjoner som gjør sin merkevare av basketballvæske og ballett, og gir spillerne en større følelse av kontroll over spillerne. Det er hva WWE 2K15 går for.

Støtte som vil være fullt hode og kroppsskanning for i utgangspunktet hver bryter, og jeg ble vist sammenligninger av John Cena i WWE 2K14 og hva han ser ut etter skanningen. Straks vekk la jeg merke til at Cena nå har økt nedre øyelokk, noe som gjør mye for hvordan du dømmer realismen av utseendet hans. Jeg ble vist noen nye ansiktsuttrykk, også tatt med hode skanning - så dette var Cena selv å lage ansiktene. Belysningssystemene som brukes på NBA 2K-serien, vil også hjelpe deg med å fjerne den rene plastplaten i det siste. Lite sa de nye belysnings- og gjengisystemene vil være en del av Xbox 360 og PS3-versjonene, i tillegg til neste generasjons versjon.

WWE 2Kayfabe

Transkripsjon av en samtale mellom Owen Good og Mark Little, snakk om roster for WWE 2K15.

Litt: "I ærlighet har noe av det å gjøre med lisensiering og rettigheter og ting som det."

Bra: "Sikkert, men jeg mener, folkene vi ser hver kveld, vi kommer til å se her. Med unntak av kanskje CM Punk."

Little: [pause] "Talkin" om rosters senere. "

Bra: "Oh. Oh ... Åh? Er dette et arbeid?"

Litt: "Jeg jobber på WWE nå, du burde ikke vite hva du kan forvente."

Kroppene vil også bli bedre proporsjonert - Little viste meg Cameron, en av Divas og en stjerne av deres reality show. Cameron var basert på en mer generisk kvinnelig kroppstype i WWE 2K14 ; kurvene er mer nøyaktige i den nyeste modelleringen. Klær og andre teksturer forbedres også under bedre belysning, spesielt Cena's varemerke jorts.

I gameplay kom Little ikke inn i spesifikasjoner, men la ned spillets nye mål: "Vi er ikke et kampspill med WWE superstjerner." Visual Concepts ønsker matcher for å ha en pacing som ligner på en ekte WWE-hendelse. Lite innrømmer den grunnleggende umuligheten av å replikere noe skriptet, men har det som et mål uansett, bare for å gi kamper mindre av en fri-for-all-tone.

"Jeg tror på ingen måte at vi får det til å være ganske det samme som en kringkasting, bare på grunn av hendelsenes skript, spesielt mellom to mennesker, " sa han. "Den choreogrpahy som foregår i en kamp i WWE er en helt annen ting enn hva vi vil kunne replikere. Men det vi kan få til liv, er den muligheten til å ha den opplevelsen. Så hvis du vil bruk ringenes ringenes psykologi, kampen vil spille ut som en normal brytestreng skal. "

Jeg spurte om dette betydde at verktøysettene som pleide å konstruere rivalisering, storylines, innløp og andre stifter av tv-prostestyring også ville få en overhaling. Verktøysettet er veldig dypt, men brukerne blir kastet inn i den dype enden med en balkyopplæring og en mektig samlingsprosess. Det var lite som ikke kommenterte denne funksjonen i dag, men sa: "Jeg tror du burde forvente at vi bygger videre på det som har vært der. Noen av det kommer til å bli omtalt, spesielt i sammenheng med en kamp, ​​vi skal revurdere mye."

Roster avslører er en stor markedsføringskampanje for 2K Sports, så det var ingen måte jeg fikk mye mer enn en titt på E3. Imidlertid vil Bray Wyatt lage sin debut i denne serien (selv om mannen som skildrer ham dukket opp som Husky Harris i WWE '12, og bli slått sammen av støttespillere som Cena og Hulk Hogan, så vel som en annen stjernen i oppveksten, Roman Reigns.

Bray Wyatt slutter i roster i år.

Til slutt kommer Visual Concepts å bringe sin best-in-class kommentar til å bære på WWE. Ingen annen sportsstudio gjør presentasjon som Visual Concepts, så når de sier at de forbedrer presentasjonen, er det nok av tillit at de er. Kunngjøringer Michael Cole og Jerry Lawler har nå tilbrakt ca 35 timer i standen og registrerer nye linjer - de fleste av dem sammen. Jeg hørte et introduksjonsbilde der de snakket om The Undertaker og det hørtes mye mer naturlig. Lawler, registrert separat, hadde en tendens til å overdrive som seg selv, og her er han det han skulle være på showet - analytikeren, som chiming i med å ta på seg det som Cole nettopp har beskrevet.

Min følelse av det er at Visual Concepts har veldig mye ansvar for dette prosjektet, med Yuke er fortsatt svært nødvendig for å implementere polsk, og endringene og forbedringene 2K er å mate dem. "Det er et partnerskap mellom oss to, " sa Little. "På mange områder i spillet, ja, vi er den ene fronten den opp. Men det er fortsatt veldig mye et partnerskap.

"Yuke har en veldig lang historie å lage dette spillet, og noen folk vil fortelle deg at det er bra og dårlig, men de har mye kompetanse og kunnskap om å lage WWE-brytespill, " sa han. "Min jobb er å finne en måte å få det beste ut av begge gruppene."