World of Warcraft: Legionens artefakt våpen vil ikke overføre til neste utvidelse

Anonim

Når World of Warcraft sjette ekspansjonspakke, Legion, kommer ut senere denne måneden, vil det gi mange spennende tillegg til Blizzards 11-årige massivt multiplayer-spill. En av de mest ettertraktede av disse er tilføyelsen av artefakt våpen, et unikt, supermektig våpen for hver klassespesialisering som spillerne vil jakte på gjennom en rekke oppdrag, drive og fortsette å drive opp gjennom hele utvidelsen.

Men hva med utvidelsen? Hva kommer neste, og vil artifact våpen være en del av det?

Ifølge World of Warcraft leder fortellende designer Dave Kosak, vil artefakt våpen ikke holde seg fast for den syvende ekspansjonen, når det kommer.

"Det er liksom som det som kommer til å være teltkjøle, ny, ny ting i denne utvidelsen, " fortalte Kosak. "Det var garnisoner i Warlords of Draenor, og det var ganske kult. Vi tar noen av elementene videre, men ellers var det en Draenor-spesifikk ting. Nå har du et artifact våpen, og det kommer til å bli veldig Legion-spesifikt. Nedover linjen, tror jeg vi vil ha noe annet, veldig kult. "

Med garnisoner, refererer Kosak til et system som ble lagt til i 2014s Warlords of Draenor-utvidelse hvor spillerne var i stand til å ta kontroll over og bygge sin egen militærbase, blant annet å rekruttere soldater og sende dem på oppdrag. Garnisonssystemet ble opprinnelig møtt med en ekstremt positiv kritisk og fanrespons, men ved slutten av utvidelsen følte mange spillere å bli brent ut på den konstante grinden for å holde garnisonen oppdatert.

"du må vurdere hvordan du kan holde spillet håndterbart"

I stedet for å bære garnisoner over til Legion, vil noen få elementer fra systemet gjenta i den nye klasseklassen. Det er uklart hva, hvis noen, deler av gjenstandssystemet vil holde seg for fremtiden, men Kosak ga noen forklaring på hvorfor Blizzard har en tendens til å beskjære funksjoner fra spillet i stedet for å bære dem frem i ubestemt tid.

"Hvis vi fortsatte å legge til nye ting hver eneste utvidelse, ville spillet være veldig uhåndterlig, " sa han. "Vi må oppdatere det hver eneste gang. Tenk om vi måtte gjøre et helt garnisonssystem denne gangen. Det ville bli super uhåndterlig. Når du har et live-spill som World of Warcraft som er over 11 år nå, må vurdere hvordan man kan holde spillet håndterbart. "

Snakket om hvorfor Blizzard kom opp med artefaktsystemet for Legion, forklarte Kosak at det ga utvikleren en sjanse til å utforske spillets lore og knytte spillerne til det, samtidig som de ga dem unikt innhold som vennene deres ikke kan se.

"Vi har alltid ønsket å gjøre mer klassespesifikt innhold, og spillere har alltid ønsket mer klassespesifikt innhold, " sa Kosak. "I dette tilfellet gir det faktum at det er disse tilpassede artefaktvåpen oss muligheten. Nå er det når vi kan investere tiden i klassens innhold. Det er når vi trekker avtrekkeren på å gjøre mye klassespesifikt ting og klassesorienterte historier. Når du begynner å spille utvidelsen og snakker med andre spillere som spiller forskjellige klasser, har de svært forskjellige opplevelser og går til forskjellige steder. Det skal spille ganske kult. "

World of Warcraft: Legion vil være tilgjengelig på Windows PC og Mac 30. august. En stor pre-utvidelse lapp slo kampen i forrige måned, og spesielle hendelser som førte til utvidelsen har skjedd i spillet siden da. Mest spesielt, spillere som har forhåndsbestilt ekspansjonen, kan nå begynne å spille som den splitter nye demonjegterheltenklasse.