World of Darkness kansellert som KKP Atlanta er truffet med oppsigelser

Anonim

World of Darkness, den in-utviklingen multiplayer online tittelen basert på Vampire: The Masquerade Universe, er ikke mer, annonserte CCP annonsert i dag.

Oppsigelsen av World of Darkness vil resultere i permittering av 56 ansatte ved KKPs Atlanta-kontor, det ble bekreftet, med en rekke ansatte som tilbød roller i selskapet.

Beslutningen om å avslutte MMO-prosjektet World of Darkness er en av de vanskeligste jeg noensinne har hatt å gjøre, sier Hilmar Veigar Petursson, direktør i KKP, i en forberedt uttalelse. "Jeg har alltid elsket og verdsatt ideen om en sandkasseopplevelse satt i det universet, og i løpet av årene har jeg sett laget lidenskapelig streber for å gjøre det mulig.

"... Til våre nåværende og tidligere ansatte og fans av World of Darkness, er jeg virkelig lei meg for at vi ikke kunne levere den erfaringen vi ønsket å gjøre. Vi drømte om et spill som ville transportere deg helt inn i verdens feiende fantasi av Mørkhet, men måtte innrømme at vår innsats var fallende forresten kort. En dag håper jeg vi vil gjøre det til deg. "

Det gjenværende laget i Atlanta vil fokusere på å utvikle spill innen Eve-universet, og gjør første gang selskapet har jobbet på et enkelt spilluniverset som helhet siden 2006. Studioet jobber for tiden på Eve Online, Dust 514 og Eve Valkyrie .

KKP har holdt seg stille om World of Darkness- spillet siden den første avsløringen i 2006. Massiv multiplayer-tittelen ble tatt i full produksjon i 2009; Selskapet la imidlertid av cirka 15 ansatte i desember i det selskapet kalte en "strategisk tilpasning" i Atlanta.

"Forandringen var på grunn av vår vurdering av spillets design og løpende utviklingsbehov, " les en uttalelse fra studioet på den tiden. "Mens dette var en vanskelig beslutning, er KKP fortsatt forpliktet til franchisen og vårt løfte om å gjøre en overbevisende, rik og dyp verden av mørkets opplevelse."

Det lange utviklingsspillet sies å inkludere den daglige sandboxstilen DayZ og Rust, samtidig som kjernedynamikkene er å være enten menneskelige eller vampyr. I 2013 sa utøvende produsent Chris McDonough at spillet fortsatt var år borte fra lanseringen. På den tiden hadde KKP et team på minst 70 som arbeider på tittelen og planlegger å inkludere nettbaserte sosiale verktøy og spillers-mot-miljøsystemer.