Med litt hjelp kan videospill trives under Trump ... og hvorfor det betyr noe

Anonim

Videospill under president Barack Obamas åtteårige administrasjon fløt, og lederen av Entertainment Software Association mener det samme kan være sant under president Donald Trumps, men ikke uten styrende hånd og mer enn litt lobbying.

"Vårt mål er å ha en veldig positiv og ambisiøs dialog med administrasjonen, og det inkluderer presidenten, " sa ESAs president Michael Gallagher. "Vi håper vi vil ha det samme om ikke bedre forhold (med Trump som vi hadde med Obama) i de kommende månedene."

Med en administrasjon som er satt på å forandre ting i landet som det virker uinteressert i hva slags kaos de endrer høste, kan videospill ikke virke som et svært viktig tema akkurat nå.

Men virkeligheten er at, men ikke en toppnasjonal prioritet, er videospillbransjen svært påvirket i USA

I USA alene i fjor genererte videospillindustrien 30, 4 milliarder dollar, ifølge ESA. Det er nesten 3000 videospill selskaper lokalisert over hele landet som støtter 220.000 arbeidsplasser. Og det er bare den økonomiske effekten, men rekkevidden av videospill går langt utover det.

"Du snakker med barn i dag, og de vil ikke gå til månen eller lage raketter, de vil bygge videospill, " sa Gallagher. "Vi er den ambisiøse karriereveien for ungdommen i dag."

Videospill og teknologien som driver dem, har også blitt en test seng for et bredt spekter av viktige teknologier som fortsetter å bli brukt på en rekke felt. Det er derfor, Gallagher sa, politikere fra guvernører til statlige lovgivere, senatorer og advokatgeneraler alle "omfavne denne bransjen og se den som en prioritet."

"Vi er den ambisiøse karriereveien for ungdommen i dag."

Å sørge for at politikerne forstår virkningen og betydningen av videospill er ESAs øverste mandat. Gallagher sa at kanskje 60 prosent av organisasjonens innsats er fokusert på lobbyvirksomhet. Bare i fjor brukte ESA bare under 7 millioner dollar på lobbyarbeid.

Og det nummeret vil sikkert gå opp i år, men Gallagher sa at budsjettet ennå ikke er satt.

De lobbyvirksomhetene betyr ikke at du setter deg direkte sammen med presidenten. Gallagher sa for eksempel at ESA var svært aktivt engasjert i å forme president Obamas syn på videospillbransjen.

"Men vi satte oss ikke med seg personlig, " sa han. "Vi jobber med kabinettet, sekretæren, hvite husets ansatte og andre innflytelser for å sikre at samtaler om videospill er fullt informert."

Det er for tidlig for at det skal skje med Trump; Han har ennå ikke fullført utnevnelsen av sitt lag, inkludert direktøren for Vitenskaps- og teknologipolitikkens kontor, en stilling som under Obama hadde det som utgjorde en csar-posisjon i et videospill.

Men det hindrer ikke ESA fra å ha høye forventninger og arbeider allerede med fremtidige planer.

"Vi håper og forventer å ha et positivt forhold til denne presidenten, og vi vil gjøre alt for å få det til å skje, " sa Gallagher.

Selv om ESA allerede har talt ut en bekjempelsesordre, og krever at Det hvite hus skal utvise forsiktighet i forhold til innvandrings- og utenlandsk arbeidsprogrammer, ser det ikke ut til å dempe stemningen til hvordan ting kan komme videre.

"Den typen ting er en grunn til optimisme."

Gallagher pekte på senatrepublikanske høyteknologiske arbeidsstyrke og dens innovasjonsagenda, avslørt bare denne uken av sen. Orrin Hatch, en republikansk republikk.

Den agendaen, som Gallagher sa at han kunne se demokraterne omfavne og presidenten logget seg på, stemmer veldig bra med ESAs egen agenda.

Faktisk sa Gallagher at han satt på forsiden da Hatch avslørte planen.

"Den typen ting er en grunn til optimisme, " sa Gallagher. "Vi var raske til å godkjenne det."

Ser fremover, skisserte Gallagher fire hovedpunkter som han ville se som et tegn på en vellykket neste fire år for videospillbransjen.

Han vil se at verdens videospillindustri vokser fra rundt 100 milliarder dollar i dag til 140 milliarder dollar på fire år, 40 milliarder dollar i USA

Han vil gjerne se at antall spillindustri jobber klatre til rundt 320.000 i USA

Han vil gjerne se det virtuelle realitetssalget hoppe fra $ 3 milliarder i 2016 til $ 9 milliarder i 2020.

Og til slutt vil han se en økning på ti prosent i antall husholdninger med videospillkonsoller, og presse det opp til rundt 75 prosent.

"Vårt sentrale fokus, vår rolle på ESA, er å utvide mulighetene for videospill og forsvare seg mot de som vil begrense disse grensene i bransjen, " sa Gallagher. "Og det betyr å utdanne politiske beslutningstakere og media.

"Videospill blir stadig mer den nye ferdigheten til denne generasjonen. De ser ut til å gjøre uttrykk i spill, for å drive sosial bevissthet gjennom videospillarkitektur. Det har skjedd i bøker, musikk og film, hvorfor ikke flytte i vår retning? "

Good Game er en internasjonalt syndikert ukentlig nyhets- og opinionskolonne om de store historiene i uken i spillbransjen og dens større innflytelse på ting som kommer. Brian Crecente er grunnlegger og redaktør av.