The Witcher 3: Hearts of Stone er et enda bedre spill av årets valg enn hovedspillet

Anonim

Hvert år velger personalet 10 utmerkede spill for å tildele vår Spill av Års æresbevisninger, men det betyr at noen spill vi elsker ikke gjør kuttet helt. Som i fjor løper vi en rekke meningsdeler av medlemmer av staben som forklarer hvorfor enkelte kamper har fått toppkarakter fra dem, selv om de ikke gjorde vår stabsbilde Spill av året-listen.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen inneholder mindre spoilere om tegn og plott poeng i The Witcher 3 og Hearts of Stone.

Witcher 3s første utvidelse, Hearts of Stone, er en mesterklasse om hvordan man lager et meningsfullt, verdifullt nedlastbart innhold. Den har all styrken til The Witcher 3: Wild Hunt bak den (samt utviklerens store engasjement for å forbedre spillet etter utgivelsen).

Witcher 3 er det beste spillet utgitt i år, og enhver publikasjon som sier noe annet, er etter min mening feil. Det lider imidlertid av noen få bemerkelsesverdige feil. Blant dem er den felles open-world-spillutfordringen for å balansere bråket av den primære questlinjen med det store antallet andre ting å gjøre. I tillegg er den titulære skurken The Wild Hunt usynlig for det meste av spillet. De truer med å bortføre spillerkretsens adopterte datter og bruke henne til å invadere verden og ødelegge alt kjent liv, men det er for lett å ignorere denne faren for flertallet av spillet.

Hearts of Stone tar adeptly spillere på en reise fri fra disse foibles.

Elsker din spiller

Den første av to annonserte utvidelser for The Witcher 3, Hearts of Stone, kan spilles i stor grad som en selvstendig opplevelse. Det vil ta den gjennomsnittlige spilleren rundt ti timer å fullføre - omtrent lengden på den gjennomsnittlige singleplayer-kampanjen i et actionspill. Det koster ti dollar, som er omtrent prisen på et par nye dansebegrep for Destiny-karakteren din.

Hearts of Stone kan spilles før eller etter å ha fullført den primære søken i The Witcher 3, men utvikler CD Projekt Red inkluderer briljant et frittstående spillalternativ som gir spilleren et riktig nivå og rettet karakter. Dette er perfekt for folk som har vært borte fra spillet for en bit, og effektivt unngår frustrasjonen som Bloodborne spillere omdirigerer spillets ekspansjon.

Som så mye av hva CD Projekt Red gjør, føles Hearts of Stone veldig pro-forbrukere. Studioets lidenskap for håndverket utvider åpenbart for å ta vare på sine spillere på en måte som alle studioer i bransjen kan stå for å lære av.

Noen vil foreslå at hjerter av stein er ganske enkelt mer av det samme. Selv om den har mange rehashed eventyr-troper og moralske tvetydige valg - de samme tingene som er drevet The Witcher-serien siden det første spillet i 2007 - ekspansjonen koker opplevelsen ned til det som er nødvendig. Uten tvil om å redde verden, kan spillerne miste seg i innfall og fokusere på å lære historien om den torturerte Olgierd von Everic og avdekke Gaunter O'Dimms sanne natur.

Se ikke noe ondt

Alle som har spilt The Witcher 3 i mer enn de første minuttene, har møtt Gaunter O'Dimm, den primære antagonisten til Hearts of Stone. Han setter Witcher-hovedpersonen Geralt på riktig vei helt i begynnelsen av spillet. Derimot ser spilleren ikke noen av The Wild Hunt før timer inn i spillet, og møter ikke kongen av Wild Hunt ansikt til ansikt til spillets siste showdown.

Hearts of Stone påminner ofte spillere om tilstedeværelsen og stor kraft av Gaunter O'Dimm Gjennom Hearts of Stone, snakker spilleren ofte til og jobber med O'Dimm. Spilleren er opptatt for å løse en avtale mellom O'Dimm og den edle-vendte bandit Olgierd von Everic. Det er lett å bruke dusinvis av timer i hovedspillet uten å spare en tanke for The Wild Hunt, men Hearts of Stone minner ofte spillere om nærværet og stor kraft av Gaunter O'Dimm. Han representerer CD Projekt Reds forfattere på sitt beste, legger en uhyggelig vri på et godt slitt eventyr og stiller spørsmålstegn ved spillerens sans for rett eller galt.

Det finnes en rekke utmerkede sett for å etablere karakteren til O'Dimm, inkludert en overordentlig skummel sang som er sunget av en gruppe barn som går foran et møte med karakteren ved et veikryss. Witcher 3 er moden med skurker, noen av tvilsom moral og andre rettferdige onde. Men Gaunter O'Dimm er spillets største suksess. Hans slørede, men alltid tilstedeværende trussel driver fortellingen perfekt.

Kort og godt

De ti timene som Hearts of Stone tilbyr, er bare noen få korn i timeglasset til The Witcher 3, men den lengden føltes akkurat. Jeg spilte det for første gang på vanskeligheter med New Game Plus og Death March, og det føltes litt bedre i forhold til vanskelighetsbalanse enn grunnspillet, som raskt ble for enkelt, selv i den vanskeligste situasjonen.

Hearts of Stone tilbyr betydelig mer innhold til prisen enn jeg har forventet fra DLC, og mens det er en frittstående historie, passer den vakkert inn i Witcher 3's grusomme verden. CD Projekt Red har investert betydelig energi siden Spillets utgivelse i mai svarer på spillernes tilbakemelding og utgivelse av oppdateringer og gratis innholdsinnhold for å forbedre baseopplevelsen. Hearts of Stone bygger på den kjernen for å bli den sterkeste utgivelsen av 2015.