Vil Hearthstone sin frosne trone vampyr stige opp fra de døde?

Anonim

Når Blizzard slipper ut et nytt Hearthstone-sett og legger til 130 eller så nye kort til spillet, prøver de fleste spillere å finne ut hvordan de nye kortene vil endre måten spillet spilles på. Men spillere mislykkes ofte med å vurdere om den nye metaen vil bringe underbrukte kort fra eldre sett inn i rampelyset.

Boomsday Project, som ble utgitt på tirsdag, bringer noen interessante nye mech-fokuserte dekk inn i spillet, et nytt "magnetisk" søkeord som gjør det mulig for mekaniske minions å slå sammen i kraftige Voltrons og et bonkers nye heltkort for Warriors som bringer fan-favoritt karakter Dr. Boom tilbake til Hearthstone standard metagame.

Men det nye settet introduserer også noen sterke kombinasjonsdrivere, spesielt for Druids og Rogues, og det kan bringe et kraftig, men noe uklart combo-breaking-kort tilbake til fremtredende i konstruert spill. Så hvis du håper å bryte ut Malygos eller Kingsbane i den nye utvidelsen, gjør deg klar til å møte Gnomeferatu.

Den kombinasjonsvampyren

Gnomeferatu er et episk warlock klassekort fra 2017s Ridders of the Frozen Throne expansion. Det er en kvinnelig Gnome som har blitt omgjort til en vampyr. Hun koster 2 mana og har 2 angrep og 3 helse, som regnes som vanilje statistikk.

Vanilje statistikk er passende for et korts manakostnad hvis kortet ikke har noen tekst; kort som Chillwind Yeti, Boulderfist Ogre eller River Crocolisk, som også er et 2/3 kort som koster 2 mana. Vanilikkort så spilte i bygget Hearthstone tidligere i spillets levetid, men som Blizzard har gitt ut mange nye synergier og potente effekter, er vaniljkort generelt ikke bra nok.

Kraftige minions i Hearthstone har disse premium statistikk, men også gjøre noe annet som er gunstig. Et godt eksempel er Dark Cultist fra Naxxramas-settet; han har en 3/4 vanilje statlin, og han har også en deathrattle som gir en vennlig minion 3 helse.

Du får nok sannsynligvis din manas verdi, hvis du spiller ham på et tomt bord på den tredje svingen din, og motstanderen din dræper straks ham og fizzler hans dødsfall, for alt som trengs for å drepe ham koster motstanderen minst 3 mana. Du er sannsynligvis godt fremover på tavlen hvis du kan få deathrattle til å gå av og gi helse til en annen minion.

Gnomeferatu har en kampkryss i tillegg til hennes vanilje statistikk; hun fjerner toppkortet til motstanderens dekk fra spillet. Spørsmålet om det er bra er en gammel. Og svaret avhenger av hva du synes at toppkortet til motstanderens dekk er verdt.

Motstanderen din tegner fortsatt et nytt kort på neste tur, og de har fortsatt samme antall kort på hvert punkt i dette spillet, så kortet Gnomeferatu tar i utgangspunktet det samme som bare å ha det kortet på bunnen av kortstokken, og aldri komme rundt for å tegne det.

Det betyr at mange dekk - spesielt aggressive dekk - ikke påvirkes i det hele tatt av Gnomeferatu. De har en rekke måter å drepe deg på, og de trenger ikke hvert kort i dekk for å gjøre jobben, siden de vanligvis planlegger et kort spill.

På den annen side er kombinationsdekk - dekk som er bygget rundt å skape et bestemt sett av forhold som vinner spillet, vanligvis i en enkelt tur - definitivt i fare fra Gnomeferatu. Du kan noen ganger bryte hele dekket hvis du tar ut et viktig stykke av sin kombinasjonsbok. De mest strømlinjeformede kombinationsdekkene har en tendens til å ha bare deres hovedkombinasjon, kort som hjelper dem til å tegne flere kort for å få kombinasjonsboksen og styringskort som holder motstanderen i sjakk mens spilleren setter opp kombinasjonsboksen. Du kan stoppe dem helt hvis du er i stand til å sparke ut et av støttekortene som kreves for å få kombinasjonsboksen til å skje.

combo dekk er definitivt i fare fra Gnomeferatu

Combo dekk er fremtredende akkurat nå. For eksempel betraktes Shudderwock Shaman som et topp-tier dekk. Den bruker Shudderwock, som dupliserer hvert eneste slagskrig du har spilt i løpet av spillet, for å duplisere kampkrigene til Saronite Chain Gang og Grumble, Worldshaker. Dette får Shudderwock til å kopiere seg selv og sende kopiene tilbake til hånden din med en manakost på 1. Det treffer også motstanderen din i ansiktet for skade ved hjelp av et kampkryp fra et kort som Lifedrinker. Dette skaper en løkke hvor du kan fortsette å slippe Shudderwocks til motstanderen din dør.

Men siden hele dekk er bygget rundt å skape det scenariet, vil warlock nesten sikkert vinne spillet hvis Gnomeferatu tar ut Shudderwock eller Grumble før sjamanen kommer til å tegne den.

Så Gnomeferatu har vanilje statistikk versus en aggressiv dekk som en Odd Paladin. Men mot en kombinasjonsdekk som Shudderwock, har den "Battlecry: Kanskje du bare vinne spillet."

Dessverre for gnomen ser du ikke combodekk som Shudderwock ganske ofte nok til at potensialet til å ødelegge et kombomotasje kan være et overbevisende nok forslag for å gi Gnomeferatu et sted i de fleste Warlock-dekk. Gnomeferatu skal passe godt til den evig konkurransedyktige Zoo Warlock-arketypen, men de fleste Zoo Warlocks spiller for øyeblikket Prince Keleseth, som buffs alle minions i dekk hvis ditt dekk ikke inneholder andre 2-kostnadskort.

For øyeblikket ser Gnome-vampyret for det meste ut i jevn warlock, som bruker Genn Greymane, et kort som reduserer heltenes managekostnad til 1 hvis ditt dekk inneholder bare kort med jevne mana kostnader. Dette dekket kan ikke spille prinsen fordi tilstanden hindrer det i å spille en dråpe eller tre dråper, så det må spilles to dråper.

Men kombinasjoner kan være ascendant

Boomsday-prosjektet inneholder mange kort, spesielt for Druid og Rogue, som kan legge til rette for nye kombinationsdekk.

Druid får et nytt kort som gir begge spillerne to manakrystaller, noe som reduserer antall dreier som druiden trenger for å overleve før han kan forsøke å trekke seg fra sin høye kostnadskombinasjon. Druen har tilgang til en legendarisk stave som muligens kan gi en haug med ekstra mana for en tur; et kort som reduserer kostnaden for en minion i druids hånd, slik at spill som vanligvis koster mer enn 10 mana; et kort som fisker dyre minions ut av druidens dekk; og et kort som dupliserer siste minion du spilte, selv om den minion ikke lenger er på tavlen.

Alle disse kortene kjører kombinasjoner, mest sannsynlige kombinasjoner som involverer Malygos eller King Togwaggle. Malygos er en legendarisk drage som gir deg 5 bonusspillskader. Hvis du finner en måte å få tre kopier av ham på tavlen, kan du drepe motstanderen din med et par Moonfires.

King Togwaggle bytter spillernes dekk, og gir motstanderen en 5 mana stave for å løsrive dekkene sine tilbake. Tanken bak Togwaggle-kombidekkene er å bruke Druids ulike korttrekkverktøy til å tømme ut eget dekk, og deretter gi den tomme dekksporet til motspilleren.

For å stoppe dem fra å få dekket tilbake, fyller du hånden din ved å bruke Naturalize før du kaller kongen, slik at motstanderen din ikke kan få sitt løpskort eller bruke Azalina Soulthief til å kopiere hånden deres, inkludert løsepenge, så hvis de tar deres dekk tilbake, du kan stjele det igjen.

Combo dekk er fremtredende akkurat nå

Problemet med dette er at Togwaggle koster 8 mana og Azalina koster 7, så den eneste måten å trekke av denne kombinasjonen under Kobolds og Witchwood-standardmetasene var å bryte Twig of the World Tree for å oppdatere krystallene dine etter å ha tilkalt Togwaggle, noe som gir deg mana å kalle Azalina. Alle med et kort som kan ødelegge et våpen, kan ødelegge den planen. Men et par av de nye kortene gir Druids alternative måter å trekke dette trikset på, så Togwaggle Druid kan bli mye mer levedyktig.

Rogues får også noen nye kombinasjonstrykk i denne utvidelsen: en legendarisk stave som lar rogue tegne hele dekk, og en ny minion som blander tre kopier av en vennlig minion inn i Rogues dekk. Forvent Rogues å prøve sine egne Malygos shenanigans, så vel som kombinasjoner bygget rundt Faldorei Strider, ved hjelp av den legendariske stave for å fylle bordet med edderkopper.

Også i blandingen er Mecha'thun, et 10 mana 10/10-kort som vinner spillet hvis det dør mens du ikke har kort på tavlen, ingenting i biblioteket ditt og ingenting i hånden. Dette virker som en utrolig vanskelig evne til å trekke av, og den generelle konsensus er at det er et meme kort. Men hvis noen ser ut hvordan man får det til å fungere konsekvent, kan det også bli en kraftig kombinasjonsdeksel.

Hvis Shudderwock er et toppdekk, og selv en av disse andre kombinationsdekkene blir også en toppkonkurrent, kan vi se på en meta hvor kombinasjoner er 30 prosent av det du spiller mot på stigen.

Å være i stand til å sette to Gnomeferatus i dekk, i den situasjonen, som hver har en 7 prosent sjanse til å bryte motstandernes dekk uigenkallelig, kan være god nok til å gi opp Prins Keleseth for.

Meta er vanskelig å forutsi

En del av moroa med en ny Hearthstone-utvidelse er at ingen vet nøyaktig hva som skal skje. Kort som eksperter overser viser seg å være utrolig kraftige eller synergistiske med andre kort som folk ikke hadde tenkt på, mens kort som virker sterke ofte underpresterer, eller dekkene som er bygget rundt disse kortene, ikke virker så godt som vi håper.

Det er gode grunner til å forvente at noen sterke combo Druid-dekk skal bli med Shudderwock Shaman og føre til et kombinasjons-tungt metagame. Hvis det skjer, kommer Gnomeferatu til å ødelegge mange kombinasjoner.

Andre uforutsigbare ting kan også skje. Noen av lavpriskortene i det nye settet kan resultere i svært sterke aggrodekk som dreper de tregere kombinasjonsdekkene av. Eller mechs kan vise seg å være mer dominerende enn de fleste spillere forventer.

Men du kan aldri sove på et kort som Gnomeferatu. Situasjonelt kraftige kort er bare kraftige kort, og venter på riktig situasjon.