Hvorfor Nintendos Genyo Takeda er verdig til en livstids prestasjonspris

Anonim

Tidligere i uka annonserte Akademiet for interaktiv kunst og vitenskap at årets mottaker av sin levetidspremie vil være lenge Nintendo designer og executive Genyo Takeda.

Han vil bli presentert prisen på DICE i Las Vegas senere i måneden, hvor hans bidrag til spill blir feiret, spesielt hans arbeid i maskinvare design. Mottakere av prisen er vanligvis best kjent for spilldesignarbeid. De siste tre vinnerne var Todd Howard, Hideo Kojima og Rockstar's trio av Houser-brødrene sammen med Leslie Benzies.

Takeda, som trakk seg tilbake i fjor, tilbrakte mesteparten av sin lange karriere i bakgrunnen. Hans største prestasjoner var innen maskinvareutforming, inkludert batteribackupminnet for Nintendo Entertainment System-kassetter, Nintendo 64s briljante analoge kontroller og Wii.

Han så at en spillkonsoll kunne lykkes selv uten mye bearbeiding og grafisk kraft, og på grunn av analogi, at beskjedne familiebiler er mer populære enn sportsbiler. Wii var en stor suksess, og solgte mer enn 100 millioner enheter.

Takedas karriere i spill begynte før spillene var til og med på markedet. Som gutt hadde han vært interessert i å fikse leker. På universitetet studerte han halvledere. Og da han intervjuet på Nintendo i 1971, imponerte han sin sjef, Gunpei Yokoi, som fortsatte å designe Game and Watch og Game Boy.

Takeda fikk jobben med å jobbe på et tidlig arkadespill basert på hesteveddeløp. Nintendos ærverdige spilldesigner Shigeru Miyamoto krediterer dette som det første Nintendo-videospillet.

"For lenge siden tok Takeda-san et arkadespill som heter EVR Race, " sa Miyamoto under en av Nintendos Iwata Asks rundbordsposter i 2009. Det var et massivt arkadespill som tillot seks spillere å forutsi utfallet av et hesteveddeløp. "EVR Race var det første videospillet Nintendo utgitt."

I 1983 skapte Takeda arkadespillet Punch-Out !!, som ble utviklet med direktivet om å bruke to TV-skjermer i stedet for den vanlige. På den tiden hadde Nintendo et overskudd av TV-skjermer. Takeda fungerte senere som direktør for NES-versjonen av Punch-Out !! og bidro til Super NES og Wii-oppfølgerne.

Men han er best kjent for sine viktige bidrag til Nintendo hardware design, men. Av Wii sa Takeda at han ønsket å fokusere mindre på teknologisk hestekrefter og mer på å utvikle noe friskt for spillere.

"EVR Race var det første videospillet Nintendo utgitt."

"Vi kunne ha forsøkt å forbedre hastigheten der [konsollen] viser imponerende grafikk, " sa han. "Men vi kunne ikke annet enn spørre oss selv: 'Hvor stor påvirkning ville den retningen virkelig ha på våre kunder?' Under utviklingen kom vi til å realisere den virkelige ineffektiviteten til denne banen når vi sammenlignet vanskeligheter og utgifter til utvikling mot eventuelle nye erfaringer som kunde ha vært av våre kunder. "

Da Nintendo president Satoru Iwata døde i 2015, ble Takeda utnevnt til en av to representantdirektører - Shigeru Miyamoto som den andre - til å tjene i hans sted.

Vi får full dekning av 2018 DICE Awards når de finner sted 22. februar.