Hvorfor er Arkans kommende Prey-spill et Prey-spill i det hele tatt?

Anonim

Arkanes kommende "reimagining" av 2006-skytespilleren Prey gjorde sin spilleoppdatering på QuakeCon 2016 og, som forventet, lignet ikke på den opprinnelige tittelen eller hva vi så på den avlyste oppfølgeren.

Ikke det er en dårlig ting - ikke med et langt skudd. Preyen vi så på Quakecon, hadde noen av de beste elementene i Arkanes smash-hit Dishonored, og ga hovedpersonen en skifer med ulike krefter og verktøy for å løse evner som spilleren så passformen. Til tross for at presentasjonen var kortfattet, var det lett å se hva Arkane skal med Prey . Det så polert og spennende ut, og ingenting som den tiår gamle skytteren som gikk foran det.

Så hvorfor kaller det Prey ?

Prey- lisensen eies av moderbolaget Bethesda Softworks, Zenimax Media, som kjøpte eiendommen i slutten av 2009. I mars 2011 annonserte Human Head Studios, utvikleren av den første Prey, at den jobbet på en oppfølger som heter Prey 2, som ville bli publisert av Bethesda. Rykter om prosjektet som sitter fast i utviklingen, helvete sirklet i årevis før Bethesda bekreftet prosjektets kansellering i 2014.

På E3 2016 tidligere i år avslørte Bethesda Arkanes Prey, og forklarte i intervjuer at tittelen ikke var et oppfølger til originalen, eller ville det bruke noe fra Human Heads kansellerte oppfølger. Hvis det er tilfelle, hvorfor ikke utvikle tittelen som ny IP? Hvorfor lage en "reimagining" av en franchise med en enkelt utgivelse i sin 10-årige levetid?

Ifølge Bethesda VPS for markedsføring og PR Pete Hines, delte Prey- merket løs tematiske konsepter med typen romskytter-RPG som Arkane ønsket å gjøre, og at begge selskapene hoppet på sjansen til å gjøre denne muligheten til å fungere.

'Navnet er kult, og det var en kamp for de høye konseptene'

"Vi snakket med Arkane, og de var som, " Se, hvis vi bare kan behandle dette som en reimagining, og slags destillere denne IP-en til grunnleggende, og gå med det og gjøre det til vårt eget, vi er helt ombord med bare å gjøre Prey, "sa Hines. "Ikke som en omstart, vi kan bare reimagine den. Vi holder det grunnleggende prinsippet om at« Aliens jager på deg », og gjør det vi forutsett - det er det vi burde gjøre. Vi liker navnet, hvis du destillerer og tar ut alt du vet om det forrige spillet, eller det avbrutt spillet, og nettopp sa navnet Prey, det er et kult navn. Vi synes det passer perfekt til hva det er som vi lager. '"

Arkanes Raphael Colantonio, lederdesigner på Prey, la i et senere intervju at beslutningen om å lage spacefaring shooteren de ønsket å lage en Prey- tittel var en fornuftig.

"Vi ønsket å gjøre det slags spill, og Prey- franchisen var tilgjengelig for oss å bruke, " sa Colantonio. "Navnet er kult, og det var en kamp for konseptene på høyt nivå, som etter hvert, etter noen tanker, gjorde mening."

Colantonio sa at han beundret mange av de tingene som den opprinnelige Prey oppnådde, innovasjoner som var foran sin tid i 2006 - men at tittelen ikke var noe som de typer spillene Arkane er bygget fra grunnen til.

"De gjorde noe med interessante, innovative mekanikere, " sa Colantonio. "Det er bare at typen spill de laget tilbake da, og hvilken type spill vi lager er så forskjellige, er det vanskelig å direkte sammenligne dem, annet enn temaet."

Begge partiene var litt bekymret for forvirringen som merkeskiftet ville føre til, spesielt hvis Arkane tittel var like fullstendig en avgang fra originalen som de hadde beskrevet. Det var ikke et fokus på innfødt amerikansk identitet og mytologi, ingen tyngdekraftsforskyvende puslespill - "vi har ikke skjeddedører", skrek Hines. I det siste ble Arkane fortalt at han ikke skulle være skohorn i aspekter av Prey eller den avlyste oppfølgeren, markedsforvirring ble fordømt.

"Vi er som, " OK, så skal vi bare sluge folkets kule enten A, spørre oss om den kansellerte tingen eller B, spør oss hva dette har å gjøre med den opprinnelige Prey, og bare gå med saken vi synes å passe fra en tone og vibe synspunkt, med det vi lager, "Hines sa.

"Til slutt, hvor vi endte opp, var at det var et kult navn som passer til spillets stemning som de lager, så la oss gå med det og eie det, " tilføyde Hines. "Og til slutt vil alle som virkelig bryr seg om, er: Er Prey- spillet som Arkane gjør som kommer ut i 2017, veldig bra? Fordi hvis det er det, så vil alle sammen knytte Prey med."