Hvilke fremtidige spill skal stjele fra Destiny's menyer

Anonim

Mike Bithell er utvikleren bak Thomas Was Alone og det kommende volumet, og han delte sine tanker om mindful stealing i fortiden. Han har nå tatt en titt på Destiny's interessante, og på noen måter nyskapende menysystem.

"I utgangspunktet har Destiny- brukergrensesnittet mange veldig smarte brukergrensesnitt, hvorav noen vil jeg trolig stjele for Volum, hvorav noen er bare veldig gode eksempler på UI-design generelt, og noen av dem håper jeg å lære av for fremtiden prosjekter, "skrev han i et nylig blogginnlegg.

En av de mest interessante aspektene av spillets design er dens måte å skape en real-world metafor på for mange av spillets interaksjoner. Hvis det skjer i spillet, skjer det på en måte som gir mening for den verdenen.

"Mottatte meldinger må hentes fra postmesteren på tårnet, bounties blir båret i lageret, ikke holdt som delmål. En del av dette er å skape opptatt arbeid og tvinge regelmessig retur til det sosiale hubet, men det går lenge måte å forenkle og bedre kommunisere interaksjoner, "skrev Bithell.

"Vi forstår ideen om å samle inn et papir og ta det til en mann, vi forstår" å gå til et bestemt sted på månen "bedre enn" å gå til månen og velge oppdrag 4 "... dette gir spillet en følelse av bedded reality, og bryter forståelse i små biter, slik at spilleren ikke føler seg overveldet. "

Hele innlegget er verdt å lese, inkludert tanker om parallax rulling i menyene og hvordan markøren brukes. Det er fascinerende ting, og alt legger til for å gjøre Destiny til en av de mer interessante spillene når det kommer menyer og hvordan du samhandler med verden. Vi ser mange av disse ideene hentet av andre spill i fremtiden.

Du kan lese vår fullstendig gjennomgang av Destiny her.