Hva du kan forvente fra Destiny 2 år 2 avslører

Anonim

Destiny 2 har hatt noen alvorlige oppturer og nedturer de siste månedene. Siden utgivelsen i fjor har Bungie allerede gitt ut to utvidelser. Den første, forbannelsen til Osiris, var fylt med problemer og utgitt sammen med en ekkel opplevelseskandale. Warmind føltes mer som et band-hjelp enn noe annet. Spillerne har satt stor tro på Destiny2s fallekspansjon for å redde spillet, og Bungie er endelig klar til å begynne å snakke om det.

I 2015 bidro Destiny: The Taken King med å lagre et spill med alvorlige problemer, og satte den på riktig vei for resten av levetiden. Med nyheter om Destiny2s neste utgivelse kommer neste uke, er det på tide å samle alt vi vet - og tror vi vet - om septemberutgaven.

En retur til et kjent sted

Slutten cutscene av Destiny 2 avslører ganske mye om hvor vi skal i spillets fremtid. Når vi ødelegger Dominus Ghaul fra Røde Legion og vekker reisen, utstråler lyset ut i solsystemet, og viser oss noen viktige steder.

Den første plasseringen vi ser er Merkur, plasseringen av Destiny 2'sCurse of Osiris utvidelse. Den andre er Mars, planeten vi bruker vår tid på i Destiny 2s Warmind-utvidelse. Neste stopp er The Reef, hjemmet til Awoken.

Siste gang vi virkelig besøkte The Reef på alvor, var under Destiny'sHouse of Wolves ekspansjon. Reefet består av ødelagte skip og rubble spredt gjennom rommet. De Awoken - forandrede menneskelige etterkommere som tjener som en av Destiny sine tre spillbare raser - har cobbled denne flotsam sammen for å bygge et hjem.

Teaserbildet for tirsdagens live stream ser veldig ut som Reef-like. Dette, kombinert med slutten cutscene av Destiny 2, har mange spillere overbevist om at vi skal hjem for å besøke Awoken.

Siden Destiny: The Taken King, The Awoken royalty har vært savnet. Dronningen, Mara Sav, og hennes bror, Uldren, led et angrep på Oryx's dreadnought for å starte utvidelsen, men begge forsvant i prosessen. Imidlertid har det vært flere allusjoner til deres overlevelse. Sist, spillerne fant et nedslått skip i en av Warmind tapte sektorer som ser mistenkelig ut som den ene Prince Uldren sist ble sett på.

Reef og Awoken har flere bånd - inkludert noen allianser - med Fallen fiende fraksjon. Det er meget sannsynlig at Fallen blir den største fienden til Destiny 2s fallekspansjon. Det er imidlertid hint om at vi også kan møte en ny fiendtlig fraksjon.

Et nytt fiendtlig løp

Dette er noe av en langt hentet prediksjon, selv om vi har våre grunner. Det har vært rumblings om en femte fiende fraksjon i Destiny før det første spillet noen gang lansert.

Takket være en veldig gammel konseptkunst kan vi se at Bungie opprinnelig hadde tenkt å være fem raser. Race 1 er Vex, Race 2 er Fallen, Race 3 er Cabal, Race 4 er The Hive og Race 5 ser ut til å være "The Darkness."

Normalt vil spillerne ganske enkelt avvise dette som kuttinnhold, men selve slutten av Destiny 2 teaser cutscene viser faktisk svarte pyramidefartøy i avstand - veldig lik de som er sett i Race 5 konseptkunst.

Etter Reef vises spillerne Dreadnought fra Taken King og så de mystiske pyramidskipene. Selv om det er sannsynlig at disse to stedene faktisk plager for fremtidig innhold, kan alle tre bli pakket inn i denne utvidelsen.

Klasse oppdateringer og tillegg

Destiny: The Taken King lagde tre nye underklasser til spillet: Nightstalkers for Hunters, Sunbreakers for Titans, og Stormcallers for Warlocks. Disse tre underklassene hver utnyttet et av elementene som deres klasse manglet.

Destiny 2 lansert med alle ni underklasser i takt, så ingen klasse mangler noen elementer. Dette betyr imidlertid ikke at vi ikke vil se noe nytt. Selv om det er mulig at Bungie kunne legge til en ny tegneserie helt, vil det komme opp med et nytt element for tre nye underklasser, noe som vil legge til friskhet i spillet uten å tvinge spillerne til å re-roll klasser.

Hvis vi ikke ender med å få nye klasser lagt til i spillet, bør vi i det minste se noen lysreiser til de eksisterende klassene. Spillere har lenge klaget over at klassetrærne ikke tilbyr samme tilpasning i Destiny 2 som de gjorde i Destiny. Spillere kan bruke ett tre eller det andre, i stedet for å blande og matche ferdigheter som det første spillet.

Mens nye underklasser ville sikkert være velkommen, akkurat som de var i The Taken King, ville økt tilpasning av våre eksisterende klasser være like bra.

Flere hemmeligheter

Destiny: The Taken King var kjent for å legge til lange, hemmelige oppdrag i spillet. Touch of Malice, Sleeper Simulant og Black Spindle oppdrag var alle morsomme overraskelser for spillerne å oppdage i løpet av utvidelsens liv.

Destiny 2 savnet sterkt disse hemmelighetene i vaniljespillet og den første ekspansjonen. Men Warmind brakte hemmelighetene tilbake, med en ukentlig søken etter Polaris Lance scout riflen, en lang søken etter Sleeper Simulant og en datagjakt for Worldline Zero-sverd. Spillerne er enda ganske overbevist om at Black Spindle er et sted i Destiny 2 akkurat nå, har vi nettopp ikke funnet det enda.

Disse hemmelighetene har forlenget Warminds ganske korte liv, akkurat som de forlenget den lengre levetiden til The Taken King. Forvent flere hemmeligheter å dukke opp i høstutvidelsen, og vær på utkikk etter at teaser allerede kommer opp på tirsdagens avsløring.

En frisk spillmodus

En ting vi vet kommer til Destiny 2s høstutvidelse er en ny spillmodus. Destiny influencers og samfunnsmedlemmer som deltok i Bungie Summit i april var i stand til å spille modusen. Mens de ikke kunne diskutere det i detalj takket være en heftig avtale om avsløring, skjer det definitivt. Forvent en fullstendig avsløring i denne modusen under live-strømmen.

Våpen endres

På Bungies utviklingsplaner står det klart at vi vil se noen endringer i våpen randomisering og sporendringer. Hvis du ikke spilte mye skjebne, kan du ikke vite hva det betyr.

I Destiny, kan legendariske våpen ha forskjellige fordeler på dem. Dette gjorde hver eneste dråpe av din favoritt handcannon spennende, da det lar deg sammenligne den med den du allerede hadde for bedre fordeler. Destiny 2's våpen har alle statiske fordeler, noe som betyr at de aldri forandres. Mens Bungie ikke har bekreftet at Destiny går tilbake til tilfeldig perk-systemet, er det tungt underforstått på veikartet.

Destiny 2 endret også hvordan våpensporene fungerer. Det pleide å være at du hadde et primærvåpen, et sekundært våpen og et tungt våpen. Primaries besto av speidere, auto rifler, pulsgeværer og håndcannons. Sekundære våpen var hagler, fusjonsgeværer, snikskytterrifler og sidearmer. Og tunge våpen var rakettskyttere, sverd og maskinpistoler.

Det er sannsynlig at når Bungie sier "våpenspor endrer seg", refererer de til retur av dette gamle systemet eller noe lignende.

Det vanlige

Som alle Destiny-utvidelser, ser vi nytt utstyr, et nytt patruljeplass, en ny leverandør og nye eksotiske produkter. Men denne gangen ser vi en helt ny raidplassering - lik Leviathan fra vanilje Destiny 2 - i stedet for Raid Lairs of Curse of Osiris og Warmind.

Bungie vil avsløre Destiny 2s andre innholdsår på tirsdag 5. juni kl. 12.00 ET.