Krigsherrer i Draenor for å justere helbredende mekanikk

Anonim

World of Warcrafts kommende utvidelse, Warlords of Draenor, vil inneholde forbedret helbredende mekanikk og gameplay, som forklart av en nylig dev blog på Battle.net.

I følge innlegget gjør spillets nåværende system for motstandskraft og slitestyrke spillere "føler seg mye svakere" i PvP enn PvE. For å rette opp ulikheten, planlegger Blizzard å øke spillerens helse. Kritisk skade og kritisk helbredelse mot spillere i PvP vil også bli redusert med 50 prosent.

"På egen hånd vil denne økningen i helse gjøre spillerne mer overlevende i verden som helhet, så vi øker også skapningsskader og effektiviteten av helbredende staver for å balansere ting, " posten leser. "Nettoresultatet av disse endringene er at individuelle angrep vil banke en mindre del av en spillers helsepool i PvP, men din overlevelse i PvE vil ikke bli påvirket."

Low-mana healer som Holy Light og Healing Wave vil bli fjernet fra spillet. Andre staver, som den større helbredende bølgen, vil bli omdøpt.

"Vi tror at mens de legger til kompleksitet, legger de ikke virkelig dybde til helbredende spill, " leser innlegget. "... Men vi vil fortsatt at healere skal tenke på deres mana når de bestemmer hvilken heal som skal kastes, og dermed blir manakostnadene og gjennomstrømningene til mange staver endret for å gi spillerne et valg mellom staver med lavere gjennomstrømning og lavere kostnader mot staver med høyere gjennomstrømning og høyere kostnader. "

For mer nitty-gritty detaljer om endringene til Warlords of Draenors helbredende staver, sjekk ut hele innlegget. Warlords of Draenor, World of Warcraft femte utvidelse, ble annonsert på BlizzCon 2013.