'Krigsmodus' erstatter World PvP i World of Warcrafts neste utvidelse

Anonim

Ved BlizzCon 2017, ved siden av kunngjøringen om Battle for Azeroth-utvidelsen, annonserte Blizzard at PvP-servere skulle gå bort i World of Warcraft. Takket være en Q & A med spillregissør Ian Hazzikostas på Blizzards hovedkvarter, har vi nå en bedre ide om hvordan det nye verdens PvP-systemet vil fungere.

Hvis du ikke er kjent med begrepet, refererer verden PvP til spillere som angriper og dreper andre spillere i den åpne verdenen enn utpekte arenaer og slagmarker. Tidligere har World of Warcraft servere enten hatt verden PvP slått på eller verden PvP slått av. I Battle for Azeroth vil hver server ha verden PvP slått av som standard - men det er her den nye krigsmodus kommer inn i spill.

Spillere på hvilken som helst server vil kunne gå til hovedstaden (Stormwind for Alliansen og Orgrimmar for Horde) og bytte på krigsmodus. Dette vil overføre dem til en server som bare er fylt med War Mode-spillere. Så lenge du er i hovedstaden din, kan du slå av og på som du vil. En gang ute i den åpne verden, vil War Mode-spillere kunne angripe medlemmer av fiendens fraksjon når som helst de ønsker.

Selv om vi ikke er helt sikre på de spesifikke fordelene, vet vi at krigsmodus vil gi ekstra erfaring og azerittisk kraft til de som deltar i den. Hazzikostas var imidlertid veldig klart at krigsmodus ikke er ment å være en fordel eller et krav.

Målet er at spillerne med og uten krigsmodus skal være helt like i form av XP og Azerite Power. Bonusen er en risiko / belønning slags situasjon, med den hensikt at War Mode-spillere vil kaste bort mye mer tid på å drepe fiende spillere enn å miste sine ressurser.

Disse endringene skal gå live når World of Warcraft: Battle for Azeroth lanserer senere i år 14. august.