Videospill: The Movie er en savnet mulighet

Anonim

Hvis spillbransjen kom sammen for å lage en film om sin egen awesomeness, vil resultatet trolig se ut som Video Games: The Movie.

Utgitt i dag på iTunes, er det en klumpete, forrevne biografi av spill, fra begynnelsen i et MIT-forskningslaboratorium, til dagens AAA- og indie-innsats. Underveis, filmen, delvis finansiert via en Kickstarter, minder humoristisk seeren om hvordan "fantastiske" videospill er, via snakkende hoder, for det meste middelaldrende spillprofessorer, med et tilfeldig utvalg av TV-skuespillere og forfattere som liker spill og tror de er viktige.

Det er også nyttig statistikk fra handelsorganet Entertainment Software Association, samt en smattering av svakt baffling innlagte sitater fra likeså Mahatma Gandhi.

Sjelden forteller historien, skrevet, regissert og produsert av Jeremy Snead, fra sin kjernemelding om positivitet. Noen få minutter tilbys å riste et trist hode ved årsakene til Great Video Game Crash i 1983, men ellers er det en historie om uendelig forbedring av teknologien fanget av praktfulle talentfulle nerd til fordel for en takknemlig menneskehet.

Hvis det er en skurk i denne historien, er det noen som ikke klarer å sette pris på den sentrale betydningen av spill til vår kultur. De idioter som lo på spillerne tilbake i dag (vi fortelles) får nå deres komme. Men disse spektrale presensene gir en svak antagonist. Videospill: The Movie begynner med påstanden om motivets seier og bruker deretter 100 minutter på å gjenta punktet.

Å være rettferdig til Snead, å skape en feiring av spill var alltid målet med øvelsen. "Det dype eksistensielle målet for meg var å gifte seg med disse to mediaene som jeg elsker, filmer og spill, " sa han. "Jeg ønsket å lage en film som ikke bare ville appellere til nisjespillet, men også til våre mødre, dads, nieser og nevøer. Noe som ville være underholdende og åpne sløret på bransjen."

Dessverre, det sløret viser seg å være et gardin kall for spillets prestasjoner gjennom årene. Filmen er i hovedsak en smak av spillopptak, intervjuer og arkivfilm av E3s og PAXs samt gamle nyhetsreklam og reklamefilmer. Det er ikke så mye en bue som en parade. Her er Jim Charne snakk om de gode gamle dager. Her er Peter Molyneux på gang om kunst. Her er Phil Spencer som roser skyen. Sørg for å bølge når de passerer.

Wince-induserende manuskript skyller, slik som "skrivingen var på veggen" og "den siste neglen ble drevet hjem" før "selskapet gikk ned som Titanic." Eeesh.


Dette er ikke å si at Videospill: The Movie er helt sløsing med tiden din. Snead har klart å korral noen store navn å snakke om spill, som Nolan Bushnell, Cliff Bleszinski, Brian Fargo og Rob Pardo. Men det er også mange mindre markedsføringseksempler med lite originalt å si, og TV-skuespillere med kjente tilbakemeldinger om ungdommen deres. Wil Wheaton bidrag er markant oppfatnende, men generelt koker mange av innsiktene til "det er bedre enn filmer fordi du er i kontroll!"

Snead har også gjort det bra med å grave ut noen gamle arkivfilm av spillets tidlige dager. Og det er øyeblikk, særlig i en tidlig rekkefølge, når smart redigering og et dunkende soundtrack gjør for en rush av følelsesgjerne feromoner om spill.

Mye av filmen blir brukt til å flirte frem og tilbake langs en 3D-tidslinje av spillets store hendelser, som konsollets lanseringer, og bruker dette som en unnskyldning for å takle PRish-problemer, for eksempel kraften til fortellingen eller det kommende 3D. Når voldsspørsmålet endelig blir reist, blir det arkivert av opprørende kommentatorer som en irrelevans. Dette føles som gårsdagens kamp blir avvist, mens dagens er stort sett ignorert.

Snead sa at mange gode ting på kvinners rolle i spill og spilles potensial i utdanning var "igjen på kuttebodens gulv" på grunn av tidsbegrensninger, og likevel er det tid for mange selvtillykkelseskrevende guff om bransjens påståtte kapasitet til uendelig kreativitet og fryktløshet.

Før du lager denne filmen, som skal vises i 35 teatralske arenaer og senere utgitt på Blu-Ray og DVD, har produsenten levd å skape trailere for spillfirmaer som Capcom. På samme måte er det en sterk følelse av oppdraget å overbevise om en bestemt melding, som er den inneboende verdien av spill, uten å stoppe for å takle noen av problemene som spillets oppgang har skapt.

Videospill: The Movie gjør jobben med å mekanisk chronicling oppveksten av spill, men det er så innpakket i sin egen ytringsgrad at det gjør sitt emne, uheldigvis ikke å takle sine mange og fascinerende mangler.