Video spill stemme skuespillerinner er mer etterspurt enn noensinne

Anonim

Femti skuespillere ble ansatt for å stemme på de mange kvinnelige tegnene i Assassin's Creed Odyssey fra en totalt støpt på rundt 120, ifølge IMDb. De inkluderer Melissanthi Mahut, hvis Kassandra sannsynligvis er i drift for å få best mulig utmerkelse for årets priser.

Til sammenligning brukte Ubisoft ni kvinner til den opprinnelige Assassin's Creed (2007) ut av en total stemme cast på 38. Det betyr at ikke bare inkluderer 2018 spillet en mye større cast, men også en høyere prosentandel av kvinnelige skuespillere: fra 23 prosent til 41 prosent.

Ifølge en online markedsplass for gig-søker skuespillere, Voices.com, er etterspørselen økende for skuespillerinner. Selskapet, som lar skuespillere laste opp profiler og hjul, sier at de kvinnelige klientene nå er mer tilbøyelige til å finne et spill i spill enn mennene på bøkene sine. Antall kvinner som laster opp videospillarbeid til sine demoer - og aktivt søker arbeid i spill - har økt kraftig, sier Chief Brand Officer Stephanie Ciccarelli.

"Det er mer arbeid for kvinners stemmeaktører enn noen gang før, " sier hun. "Det er sikkert økt de siste fem årene, fra det som tidligere var et manndominert felt. Det er galt at vi har gått fra å ha nesten ingen roller overhodet på bestemte felt, for eksempel filmtrailers stemmeoverføringer og videospill, til en situasjon der kvinner booker mer [roller] enn gutta. "

Økningen er drevet av større kaster rundt, men også av flere roller, blant annet ledende roller for kvinner. Førstiseks stemme aktører er kreditert i Shadow of the Tomb Raider. Halvparten av dem er kvinner, inkludert Lara Crofts hovedrolle, spilt av Camilla Luddington. For ti år siden hadde Tomb Raider: Underworld også en 50-50 delt mellom menn og kvinner, men bare seks skuespillere blir kreditert for det spillet.

Å spille gjennom et spill som Assassin's Creed Odyssey, er klart hvor synlig og rikelig dens kvinnelige karakterer er. Mange av spillets beste oppdragsgivere er kvinner, som politikeren Aspasia, grumpy bowmaker Drucilla, høyseksuell senior Auxesia, og piraten Xenia, samt store figurer som Phoibe og Myrrine.

"Vi ønsket å sikre at du som spiller møttes kvinner fra alle turer av livet, " forklarer Odyssey-fortellingen Mel MacCoubrey. "Vi ønsket å gi stemmer og tegn til kvinner unge og gamle, rike og fattige, og for alle personligheter på spekteret. Kvinner blir ofte skrevet ut av historien, og vi ønsker ikke å overholde den filosofien om sletting. "

For å være sikker, er dette skiftet mot en lik splittelse mellom menn og kvinner skuespillere i beste fall ujevn. I 2018 hyret Sony 60 skuespillere for God of War, hvorav kun 14 var kvinner. Omtrent en tredjedel av Far Cry 5s kast på 90 var kvinner.

"Ingen av de fremskrittene vi har gjort som en bransje i det siste tiåret, er bortkastet fremgang, men det er alltid mer arbeid å gjøre, " legger MacCoubrey. "Det er en uendelig syklus som trenger flere historier om kvinner, [og] flere kvinnelige utviklere for å bringe disse historiene og erfaringene til liv, for å skape deler for flere kvinner å handle i, for å dele med flere kvinners spillere. Ja, det er flere muligheter, men vi må fortsette å jobbe sammen og støtte hverandre. "

Kvinner selv kjører økningen i roller for kvinner, og ikke bare når det kommer til talespill. De tar også på seg flere stillingsposisjoner hos spillbedrifter, og det er et voksende publikum for spill.

"Mange flere kvinner får jobber til å skrive, lede og produsere, og de skaper flere roller de ser seg inn i, " sier Ciccarelli. "Spillbedrifter vil lage innhold for de som ønsker å spille spill. Kvinner vil se seg selv som de vil se, i lederstillinger. "

Emily Grace Buck er en fortellende designer tidligere av Telltale, hvis arbeid inkluderer spill som The Walking Dead, Batman og Guardians of the Galaxy. Hun bemerker at balansen fortsatt er tippet mot mannlige tegn, men det har vært en oppmuntrende mengde fremgang.

"En ting som har vært veldig vakkert å se i løpet av de siste årene, er antall kvinnelige forfattere i spill, " sier hun. "Det har vært jevnt økende, spesielt på mellomstore og større studioer.

"Skriveholdene blir mer varierte, og i en mye raskere takt enn mange andre avdelinger. Og det begynner å bli reflektert i tegnene du ser i spill. Hvis du har en kvinne som skriver en scene, er du bare mer sannsynlig å ende opp med flere kvinnelige tegn, fordi det er nærmere hennes opplevelse. Det gir flere muligheter til skuespillere for å kunne spille disse tegnene. "

Shelly Shenoy har uttalt roller i spill i årevis, inkludert Kate Garcia i The Walking Dead Season 3. Hun driver også kurs for stemmeaktører, og plasserer elevene med spillutviklingsprosjekter.

"Rollene i spill blir bedre, " sier hun. "For ti år siden, ville du spille tegneseriefigur, som, " Hei, jeg er en snakkende kaffekanne. " Nå ser vi enda mer autentiske scener av romantikk eller heartbreak eller krise, og de krever autentiske forestillinger. "

Som mange stemmeaktører har Shenoy sitt eget hjemmestudio, som noen ganger er et krav til spill på stramme budsjetter. Hun samler også små grupper av skuespillere, som leverer bakgrunnsstemmer. Under hennes retning kunne en håndfull mennesker bli en livlig markedsplass eller til og med et stort opprør. Med den økende størrelsen på skript, på grunn av divergerende fortellingsmuligheter, trenger spill enda flere stemmer.

"Du må kaste en gruppe skuespillere som er i stand til å spille flere tegn, med superrenne tegnskilt, " sier hun. "Når det gjelder avstøpning, trenger de talentfulle, mangesidede skuespillere som har erfaring med å bringe flere tegn til bordet."

Skuespillere taler ofte flere tegn i et spill, og hun sier at kvinner har en spesiell fordel i denne forbindelse.

"Vi har et mer fleksibelt utvalg, " sier Shenoy. "De fleste gutter, de har sitt utvalg, og det er vakkert, men de kan ikke nødvendigvis forklare det. Hvis du tar en voksen mann, og du ber ham om å spille en 8 år gammel jente, kommer det ikke til å fungere. Men en kvinne kan spille en jente, eller en gutt, eller til og med en tenåring. Jeg tror at spillbransjen begynner å innse at hvis du ansetter den rette kvinnen, kan du dekke mange baser. "

Ingen av dette betyr at det er lett å finne arbeid, spesielt for skuespillere som mangler erfaring. Ciccarelli, som er medforfatter av boken Voice Acting for Dummies, sier at alle som vurderer en karriere i voice acting må være forberedt.

"Du må være talentfull, det vil si at du vet hvordan du bruker stemmen din, å utføre og være en skuespiller. Du må også være teknisk dyktig, med et hjemmestudio, slik at du kan redigere og manipulere dine stemmeopptak. Og du må ha noe forretningsmessig, fordi du må kunne markedsføre deg selv og komme deg ut derfra og dele med alle hva du kan gjøre. "

MacCoubrey har mer rettferdig råd for dykking i bransjen.

"Søke om. Søke om. Påfør, "sier hun. "Det er statistisk bevist at hvis kvinner ikke føler at de oppfyller hvert eneste krav på en søknad om søknad, vil de ikke søke om jobben. Men hos Ubisoft, oppfordrer vi alltid kvinner til å søke, fordi hva er det verste som kan skje? Du mister 15 minutter og prøver å finne ut hvordan applikasjonssystemet fungerer? Søk på jobben, fordi, ettersom bransjen gjør mer og mer plass til å inkludere kvinner og minoriteter, vet du aldri hvem som vil være interessert. "

Trenden med flere kvinnelige tegn i spill, og flere roller for skuespillerinner, ser ut til å fortsette. Ciccarelli forventer å signere flere kvinner som er på utkikk etter roller i spill - og mer omfattende, sofistikerte på det.

"Jeg vokste opp med å spille Nintendo, og jeg likte alltid Princess Peach. Men det er så langt utover det nå. Det er mange muligheter der ute. "