I Guds dal er det sjeldne spillet som negler naturlig svart hår

Anonim

Det er sjelden nok til å se kvinner av fargestjerne i et vanlig eller høyt profilert videospill, og det er sjelden fortsatt for de kvinnene å rocke det mangfoldige antall frisyrer som vi ser kvinner av fargeklær i virkeligheten. I stedet er kvinner (og menn) ofte begrenset til et minutt utvalg av frisyrer og design - noe tidligere Kotaku-skribent Evan Narcisse har talt velsmakende om tidligere.

I Gudsdalen tør Campo Santo sitt neste spill, være anderledes. Oppfølgingen til Firewatch er ikke bare lagets første forsøk på å skildre fullverdige menneskelige figurer fra en tredjepersonsvisning, men også sin første gang med å animere og tegne et tegn med det tett spirede, naturlige håret som mange svarte kvinner sport i det virkelige liv. I et innlegg på studioets blogg snakker senior miljøartist Jane Ng om den omsorg hele kunstgruppen har satt inn så langt for å skape hovedperson Zoras livlige utseende.

"Da jeg først så tegndesignen til Zora, hadde jeg en forståelse av hvilken oppgave som ligger foran oss som et lag, " skrev Ng, og anerkjente at hår er et symbol på individualitet. "Ingen av oss har type 4 hår, preget av stramme spoler og vanlig blant svarte kvinner. Faktisk har ingen av oss selv laget videospillhår før, men vi er forpliktet til å gi Zora håret hun elsker, slik hun velger å ha på seg, med all den omsorg og innsats vi kan. "

Denne innsatsen involverte å ansette spesialiserte karaktermodeller for å bidra til å bygge Zora, inkludert den endelige form av håret hennes. Derfra jobbet Ng og hennes medarbeidere på Zoras "hår geometri" for å fange den spesielle tekstur og bevegelse av hårtypen sin. Hele prosessen tok omtrent to måneder, ifølge Ng.

Ikke at laget er ferdig ennå, selvsagt. I Guds dal er ikke utelukkende til neste år; Vi har sett bare en enkelt trailer for den, tilbake under The Game Awards 2017. Campo Santo ønsket å få Zora til å se klar for spillets første utseende, ved hjelp av håndlaget animasjon og belysning for å oppnå et passende spolket utseende - som til min øye, utviklerne har sikkert gjort med aplomb.

"Det er en lang vei å gå før vi er virkelig fornøyd med Zoras hår, men dette er et godt første skritt, " skrev Ng. "Etter hvert som resten av spillets visuelle blir mer stivnet, blir det tydeligere hva vi trenger å takle neste."

Oppdatering: Claire Hummel designet Zora, mens James Benson var ansvarlig for å animere håret. Historien har blitt oppdatert ovenfor for å gjenspeile dette.