"Inntil Dawn" setter skjebnen til de dumeste tenårene noensinne i hånden din

Anonim

I Inntil Dawn vet du hva du er i, fordi du sikkert har sett Skrik, jeg vet hva du gjorde i sommer, Hytte i skogen, eller en hvilken som helst annen opptatt ungdomsskuespiller.

Du vet allerede hva Inntil Dawn er. Du har aldri spilt det før - du har sannsynligvis bare sett et kort glimt av det under debut på Sonys Gamescom 2012 showcase. Men du vet hva du er i, for du har sikkert sett Skrik, jeg vet hva du gjorde i sommer, Hytte i skogen, eller en hvilken som helst annen opptatt tenåringsfilm.

Supermassive Games lener seg hardt inn i tropene av sjangeren til Until Dawn, en PlayStation 3 eksklusiv (og, for øyeblikket, PlayStation Move-eksklusiv) skrekktittel på grunn av neste år. Og hvorfor ikke? Det er en perfekt passform for videospillmediet, all sex og vold og irreverence. Basert på en demonstrasjon Supermassive kjørte nylig en gruppe Gamescom-deltagere igjennom, studioet skuer ikke bort fra noen av disse viktige faktorene.

Her er den altfor kjente (eller bare kjente-nok) oppsettet: Uovervinnelige, umulig attraktive ungdomsbrødre Michael og Jessica er blitt forvist fra resten av sitt parti for deres overdrevne PDAer. I stedet for å bremse sine respektive ruller, bestemmer paret å gjøre den farlige trek fra skihytten der de fer på en fjern hytte, hvor de finner det kjødelige personvern de så irrasjonelt ønsker.

Dialogen mellom dem er pithy som pithy kan være, oscillerende mellom øyeblikk av ekte humor og ekte idiocy - som nesten alltid faller inn i den første kategorien også. På samme måte som i en ungdoms slasherfilm, er disse to offerlammen det absolutte verste, løpende først og helt ignorerer fare i et forsøk på å slake deres lyst.

Spillet, spennende nok, styres helt med Move-kontrolleren - ingen navigasjons fjernkontroll er nødvendig. Ved å peke på Flytt på skjermen, kan du sikte på din første personlommelykt for å markere omgivelsene dine. Ved å trekke avtrekkeren, kan du bevege deg i retningen du peker, og ved å trykke på Flytt-knappen, kan du samhandle med objekter i miljøet. Du må søke etter disse objektene, men du kan også klikke på "hint-knappen" for midlertidig å bruke en glød til interaktive elementer i umiddelbar nærhet.

For eksempel var Michael i stand til å finne noen ledetråder om fjellets tidligere borgere, et band med gruvearbeidere hvis skjebne er ukjent, men sannsynligvis forferdelig. Han finner et bilde av gruvearbeidere, og ved hjelp av Flytt-fjernkontrollen roterer demo-håndtereren for å finne datoen som er skravert på baksiden. På et tidspunkt kommer han over en komplisert gate, og må manøvrere riktig rekkefølge av knapper, håndtak og spak for å få den åpen.

Teen-horror kan, til tross for sin sklock, levere noen få skremmer.

Kontrollskjemaet virket som om det kunne være litt clunky, men det lånte seg til monteringens horror. Ja, deler av demoen var virkelig skummelt - akkurat som tenåringsfrykt kan, til tross for sin sklokke, levere noen få skremmer. Som noen av sjangrenes beste oppføringer, gjorde Until Dawns demo meg, jeg vil se at disse to umåtelig dumme idioter møter en forferdelig skjebne, og deretter rot for dem, og så bekymre seg for dem, og så bli sint på dem for å sette seg inn slike åpenbart dødelige situasjoner.

Og da de møtte deres uunngåelige, forferdelige skjebne, følte jeg til og med følelsen av å se resultatene av mine uhørlige advarsler. Som om du ble jaget av et monster gjennom skogen, og så kom du til en hytte der du hørte ting gå rundt ute, og så prøvde du fortsatt å få tak i deg ? Ja. Herlig. Kapitalidee.

Men de måtte ikke nødvendigvis møte den skjebnen. Det er den eneste store måten som til dawn og jeg vet hva du gjorde i sommer, er forskjellig: i inntil daggry er skjebnen til tegnene i hendene dine. I vår demo ble vår duo drept - men de kunne tilsynelatende bli frelst. Spillet har flere endringer, noe som tyder på at en kombinasjon av de åtte protagonistene muligens kan gjøre det til spillets titulære dagbrudd.

Det vil si hvis du virkelig vil ha dem til .