Unravel Creator håper spillet vil få deg til å ringe moren din

Anonim

Unravel markerer en stor forandring for svenskbasert utvikler Coldwood Interactive.

Tilkalt på E3 2015 for PlayStation 4, Xbox One og Windows PC, følger spillet et koselig rødt skapning laget av garn (passende navnet Yarny). Spillere navigere Yarny gjennom en livlig verden basert på devs hjemland; Yarny kan imidlertid bare bevege seg så lenge han har ekstra streng for å slepe seg sammen. Resultatet er en blanding av planlegging og plattform, med spillere som søker etter strengere når de utforsker og bruker det de må nå nye områder.

Yarnys tråd tjener som både et verktøy for spillere og en metaforisk tolkning av spillet; Unravel forteller historien om at en kvinne mister familien sin. Det er en historie om følelsesmessige obligasjoner som faller langt fra devs tidligere spill, som inkluderer titler som Move Fitness, The Fight - Lights Out og onGolf . Kreativ direktør Martin Sahlin fortalte at mens tidligere spill gjorde det bra for studioet, er han gladere å fokusere på noe annet.

"Det handler om å nå ut, prøve å reparere en ødelagt bånd"

"For meg føler det at jeg er snill med den andre typen spill, " sa Sahlin. "Det er også en følelsesmessig investering å gjøre noe slikt. Det kan være ganske tømmende, så vel som det er givende. Det er ikke som om jeg er mot den andre typen spill, og derfor tror jeg det er viktig at begge typer eksisterer .

"Men det har vært så veldig forskjellig fra alle andre ting vi har gjort før. Det har vært så mye bedre på så mange måter."

Sahlin går tilbake til ideen om at Unravel handler om tilkoblinger. Å jobbe på spillet er på noen måter en følelsesmessig drenering, sa han, men han avviser å svare spesielt for frykt for å "bli for personlig."

"Siden hele spillet handler om å forsøke å reparere ødelagte obligasjoner, er det åpenbart inspirert av å se på folk som ikke gjør det som du tror de skal gjøre, " sa han.

Senere la han til: «Internt har jeg sjokkert på studioet at hvis vi får en person til å ringe sin mor, er det en suksess.»

Fra hands-on tid med spillet, virker det først som et merkelig mål. Yarny bruker tråden hans til å lage trampoliner og rakett gjennom luften, og han beveger seg som en klatrerskala trær og vegger. Det er et overraskende vanskelig spill der jeg fant meg selv forbauset over hva jeg skal gjøre neste gang - til jeg fant bruk for et eple på bakken, eller funnet ut hvor jeg skulle knytte bestemte knuter. Ifølge Sahlin er det ikke ment å være vanskelig, men på noen måter er det viktig å Unravels personlighet.

"Det er et spørsmål om å få folk sittende fast på de rette stedene, i stedet for de feil stedene, " sa han. "Jeg vil at ting skal være enkle å gjøre, når du finner dem ut.

"Saken med vanskeligheter for meg er at siden spillet er veldig symbolsk - det handler om å komme seg ut, prøver å reparere et ødelagt bånd, det gjør du egentlig ikke uten innsats. Jeg synes det må være litt innsats i det Du må jobbe for det, for at det skal bety noe. Hvis det var akkurat som å se en fin film, tror jeg det ikke ville forbinde deg på samme måte. Men det er en balansehandling fordi du ikke ' det vil ikke være frustrerende. "

For Sahlin vil Unravels prestasjoner avhenge av en annen metrisk enn et vanlig spill. Selge kopier er fint, men han vil vurdere det som et vellykket prosjekt hvis det kan gjøre folk lykkelige.

"Hvis folk ikke smiler etter å ha spilt det, " sa han, "hvis de ikke blir flyttet, hvis de ikke er på noen måte berørt av det, så antar jeg at vi ikke gjorde jobben vår."

Gaming nyheter går fort. Det er derfor vi opprettet Minimap podcast, din daglige lydtur gjennom verden av videospill, relaterte teknologier og popkultur som tegneserier, filmer og TV.