Ultrarealistisk virtuell virkelighetsteknologi gjør en løp på neste generasjonskonsoller

Anonim

Det gjør optoelektronikken brukt til å trene helikopterpiloter, tankpersoner og jetfighterpiloter. Mikrofondisplayene med høy oppløsning, som er nær-til-øye, brukes i kirurgiske mikroskoper og i HD-kino-kameraer. Nå ønsker dette selskapet, kalt Forth Dimension Displays, å ta på seg spill i håp om å levere hjemmefra, realitet-replikerende surround-visjon for neste generasjon av spillkonsoller.

Teknologien, som ble demonstrert i et hotell i San Francisco i løpet av forrige ukes spillutviklerkonferanse, inkluderte toppmonterte, bevegelsesfølsomme, HD-skjermer, en veske lastet ned med to store elektronikkpakker og en modded PlayStation Move-pistol koblet til en datamaskin som kjører en kopi av Half-Life 2.

Resultatene var forbløffende, en opplevelse som faller en spiller inn i spillverdenen, slik at de kan se seg rundt ved å bevege seg rundt og sikte og brenne ved å sikte og skyte. Utsikten var så inderlig at når ingeniører på hånden svingte utsikten manuelt, føltes det som om verden skiftet under mine føtter.

Det britiske selskapet har møtt med spillkonsoll og perifere beslutningstakere i håp om å bringe sin teknologi til boliger. Representant fra Forth tilbrakte i forrige uke møte med folk om teknologien i håp om å bygge litt buzz og bakken svulme rundt ideen om å bruke sine bærbare HD-video skjermer for spill.


Kit vist på hotellrommet ble opprettet ved hjelp av hovedsakelig off-the-shelf tech og selskapets microdisplays. Men videre Dimension Displays gjør ikke forbrukerelektronikk, Greg Truman, konsernsjef i selskapet, minnet oss.

Hva det gjør, og har gjort i 20 år, er et tomme-i-diagonalt mikrodisplay som i sin nåværende tilstand har samme oppløsning som en HD-TV. Den neste generasjonen av skjermen, sier Truman, vil suge hvert øye i tre millioner piksler. Det er egentlig hetten for hva øyet kan oppleve når det gjelder oppløsning.

"Det er en grense for hvor mange du trenger, og den er drevet av synsfeltet, antall piksler og hva du prøver å vise. Utover det punktet er det ikke noe poeng i å gå lenger fordi øyet ikke vil se oppløsningen, "sa truman. "En grunn til at vi valgte denne løsningen er fordi det vil tillate oss å levere noe som er sømløst."

Mens teknologien fortsatt ikke har noen backers, sa Truman at det raskt kunne rulles ut når det gjorde det. Vi kunne spille en forbrukerversjon av skjermen ved neste GDC, sa han, hvis et spillfirma plukket opp teknologien.