Ubisoft Montreal tilbyr Watch Dogs gameplay innsikt

Anonim

En av de mest spennende aspektene ved Ubisoft Montreal's Watch Dogs er den åpne verdensmekanismen som i teorien tillater spillerne å løse problemer ved hjelp av en rekke verktøy.

Watch Dogs er satt i en åpen verden, Chicago, og har en kunnskapsrik hovedperson, Aiden Pearce, som kan hacke inn i hele systemet for å oppnå sine egne mål, samtidig som han bruker mer tradisjonelle kamp- eller stealthteknikker. Snakket med The Guardian i dag, ledende designer Danny Belanger snakket om hvordan alt dette egentlig vil fungere.

"Det er en kampanje, komplett med hovedoppdrag og en fortelling, og så er det det jeg kaller spillerens fortelling, " sa han. "Når du er i et oppdrag, og du har et mål - si, for å få informasjon fra denne personen - kan du bruke verktøyene i alle fall du vil løse det. Vi sier ikke, oppgave A er skyting, oppgave B er kjøring, oppgave C er lekkasje. Hvis du er smart og du virkelig bruker verktøyene, kan du spille det slik du vil. Det er teamets filosofi. "

Watch Dogs ble først introdusert på E3 2012 og har blitt markert som en av de mest lovende nye franchiseene i Xbox One og PlayStation 4-æra. På E3 2013 viste spillet godt, blant en bredere trend av open-world titler som ønsker å avvike fra lineære historier.

"Jeg tror det er fortsatt plass til utarbeidede opplevelser som er morsomme og nedsenkende, som å spille en film, " sa Belanger. "Men et åpent verdensspill med mye kvalitetsmekanikk gir spilleren mye kraft. Hvis vi lykkes med all mekanikken i spillet, kan spillerne si, vel, om et åpent verdensspill tilbyr alt dette variasjonen, vil jeg bli fristet til å kjøpe et spill som bare gjør en ting? "

Selvfølgelig gir dette ekstra laget av kompleksitet større frihet til spillerne og dermed flere problemer for utvikleren. "I noen av spilltestene har folk funnet veldig klare måter å løse problemene på, " sa Belanger. "En fyr brukte en motorsykkel til å hoppe over en hel del av kartet for å komme til slutten. Det var greit, han brukte miljøet til sin fordel. Hvis spillerne virkelig bryter spillet, så finner vi måter å håndtere det, men hvis det er innenfor universets regler, er det ok. Vi gir deg mange verktøy, så vi vil ikke slutte å bruke dem. "

Se Dogs utgivelser på Xbox 360, PlayStation 3, Wii U og PC i slutten av november med Xbox One og PlayStation 4 utgivne datoer som ennå ikke skal bekreftes.