'True Detective' beviser genren av froskfraksjoner, og hemmelighetens kraft

Anonim

"Hva om Rust var en vampyr?"

Dette ble sagt i en seriøs tone, men bevisene, som hovedsakelig var basert på True Detectives bruk av korsfrosser, gjorde ikke opp. Rustin Cohle aldre. Han blir full og ser på seg selv i speilet. Det er mulig at de skulle gå til en "moderne" form for vampyrisme, men til slutt ble det aldri lagt opp teorien. (Advarsel: Dette innlegget inneholder spoilere for True Detective, Frog Fractions og The Secret of NIMH )

Det holdt ikke mange av oss fra å tro at den siste episoden av True Detective ville inneholde noe aspekt av det overnaturlige. Hannibal kommer unna med sine mørke og brutale bilder ved å sette oss inn i tankene på upålitelige fortellere. Vi ser deres hallusinasjoner, og True Detective bruker også dette trikset. Men døren var alltid åpen for en stor gammel til å kreve ansvar for disse morderne, eller for å finne noen form for ... noe som ikke kunne forklares rent av grunn.

Thinkprogress skrev til og med et stykke om hvorfor showet trengte overnaturlige elementer for å fullt ut undersøke temaet. "Hvis Hart og Cohle fanger deres menneskelige drapsmenn, bare for å bli frustrert av den mektige styrken, tjener skurkene, blir historien mye mer interessant." artikkelen oppgitt. "Hart og Cohles tøffe fyr er blitt patetisk utilstrekkelig, ondskapen til den størrelsen krever en systematisk respons, noe godt utover kjennetegnet til to rogue detektiver."

Hvorvidt True Detective var, eller burde være, en utforskning av det overnaturlige er ved siden av punktet. Det som er utrolig er at vi var på vei inn i den siste episoden og ikke visste. Hvis et show har vampyrer eller eksisterer i Cthulhu mythos, forstår vi mytologien som går inn. Reglene og omfanget av showets innhold er lagt ut som et kart, godt slitt og sjelden overraskende. Det er sjelden å se et episodisk drama uten reell kunnskap om innsatsene.

Var disse mennene kjempe mot andre dårlige menn, eller var det mer på spill her? Det ga showet en kant som de fleste moderne drama mangler, og noe som videospill er nesten ute av stand til å tilby.

Det vil si til spill som Frog Fractions .

Kaninhullet er en flat sirkel

Frog Fractions er et gratis spill du kan spille online, og det starter som en ganske vanlig, hvis irreverent, send opp av pedagogiske spill. Du tjener penger, du kjøper oppgraderinger, og det fortsetter en stund. Men så finner du ut at det er en sprekk i opplevelsen, og du begynner å gå dypere.

Husk at rush før du finner de første warp rørene i Super Mario Bros ? Øyeblikket da du busted gjennom taket og begynte å løpe på toppen av nivået? Froskfraksjoner er konstruert helt av disse øyeblikkene, og noe mer beskrivende ville ta bort en del av moroa for første gangs spillere. Faktisk bør du spille det hvis du ikke har det, og avslutt denne artikkelen når du er ferdig.

Den følelsen av funn og odditet pleide å være mye mer vanlig. "På 80-tallet og 90-tallet var hvert spill en merkelig gjenstand der noe kunne skje rundt neste hjørne, " fortalte Jim Crawford, skaperen av froskfractioner .

"For det meste skyldes dette selvfølgelig at jeg var barn og alt var mer mystisk, men delvis er det også at vi i dag er oversvømmet med forhåndsvisninger og strategi guider og forumchat - selv om du bevisst verdsetter mysterium, tar det betydelig vilje til ikke å lese alt som er tilgjengelig om et spill som du ser frem til. I 80-årene var spillene bare super mystiske gratis, uten å kreve noe av utvikleren. I dag må du jobbe med det ."

Froskfractioner jobbet på den. Det som ser ut som en goofy edutainment tittel blir et reality-spanning eventyr som ikke engang late som å spille noen sett med regler, mye mindre sin egen. Spillet begynte som en slags Missile Command klon, men Crawford begynte å pile på ideer når det ble klart at det ikke var mye å gjøre ved å perfeksjonere et allerede nesten perfekt spill.

"Da jeg nådde det punktet med å bli en vertikal rullende skytespiller, skjønte jeg at himmelen var grensen, og å legge til i Dance Dance Revolution- pilene var det åpenbare neste trinnet, " sa han. "Så i en veldig reell følelse, var det å lage spillet som å falle ned i kaninhullet på nøyaktig samme måte som å spille det var."

Det virker kjedelig og nesten forventet når du legger ut spillets utvikling som en lineær bane, men de fleste spillerne som snublet på spillet, begynte å tenke at det var en enestående idé ... og så plutselig spiller de et teksteventyr og lurer på hva pokker skulle skje neste. Spillet ga svært få ledetråder til sin faktiske natur, og det satte spillerne til en merkelig tilstand av sårbarhet.

Du hadde ingen anelse om hvor det skulle gå, eller hvor det ville ta deg. Det skjer nesten aldri i den moderne verden av spill, og konseptet kommer fra en annen spilldesigner som nekter å lese spillets opplæringsprogrammer. Crawfords svar var å bare feire en mangel på klar bane.

"Det var da jeg skjønte at jeg kunne gjøre noe veldig spesielt, og jeg begynte å legge mye arbeid på å ikke fortelle spilleren hva som skjer, men i stedet lede henne til en mental plass hvor hun presser på grenser og oppdager spillets indre arbeid på egen hånd, "forklarte han.

Å holde det hemmelig er lettere på et gratis online spill siden du ikke trenger å overbevise noen om å gi det et skudd, og det var aldri et forsøk på å tjene penger på spillet eller kapitalisere på sin online suksess. Det var et slags rart hjemsøkt hus igjen på nettet, et kaninhull som alle kunne oppdage og falle inn i. Det vil bli en oppfølger som er mindre lineær, men bevare oppdagelsen av den første, og finansieringen av spillet foregår for tiden på Kickstarter, hvor prosjektet er halvveis til sitt 60.000 dollar mål.

Når det blir sagt, vet vi ikke engang hva spillet vil se ut, og det vil ikke bli kalt noe gjenkjennelig. "Jeg vil ikke sette navnet mitt eller navnet Frog Fractions på sluttproduktet. Jeg vil ikke annonsere sin utgivelse, selv til Kickstarter-backers, " sa Crawford. "Jeg var ikke sikker på at dette ville komme over fordi det er en veldig merkelig ting å gjøre i en Kickstarter, men folk ser ut til å forstå det meste jeg gjør og hvorfor jeg gjør det."

Den gule frosken

True Detective var interessant delvis fordi vi ikke visste hvor showet skulle gå, og det mysteriet ble opprettholdt gjennom flertallet av den første sesongen. Fryktens følelse var sterk nok, og Rustins metafysiske rytmer var raske nok, at ingen ville vært overrasket om showet introduserte vampyrer, eller zombier, eller en dommedagskult som tilbad de gamle gudene ... som kan eller kan være ekte i showens mytologi. Det var alltid en følelse at tegnene kunne oppdage at deres virkelighet inneholdt ting som de bare hadde drømt om.

Endningen var mye mer banal, men ikke mindre tilfredsstillende, og Cohles hallusinasjoner var bare resultatene av en hjerne traumatisert av erfaring, år med alkoholmisbruk og de navngitte legemidlene tatt mens dekket. Han var en ødelagt person i en verden som mer eller mindre var i overensstemmelse med vår, og showets muligheter ble redusert dramatisk. Symbolet var bare et symbol, og de rike og mektige kom bort. Visets siste linjer kan ha blitt til og med blitt cribbed fra en tegneserie.

Frog Fractions 2 har muligheten til å bryte ut av den ruten, og bli noe som kan invitere spilleren til en verden der reglene er helt ukjent. Den første sesongen av True Detective spilte med denne ideen litt før de trakk seg tilbake til standard anti-hero troper, men det svake snuble viser hvor sjelden sann overraskelse har blitt i popkulturen.

Crawfords favoritteksempel er, nokså nok, hemmelig for NIMH -filmtilpasning.

"Den bruker den utbredte tropen til tegneserie snakkende dyr og legger dem til et tomt der forskere prøver å øke deres intelligens i håp om å lære dem engelsk, bare for å oppdage at alle dyrene allerede snakker engelsk, " forklarte han. "Jeg trodde det var strålende, gjemmer det store plottepunktet til intelligente, snakkende dyr i vanlig syn, og stoler på antagelsen om at dette bare er en stilistisk inntrykk av en tegneserie."

"Jeg begynte å legge mye arbeid på å ikke fortelle spilleren hva som skjer"

Hemmelighet og overraskelse er dristige ting i spill, og Kickstarter er den eneste måten dette ville fungere på. Folk er ikke ofte villige til å betale for noe de ikke forstår, og spill som Frog Fractions ville ikke akkurat overleve standard forhåndsvisning og endeløse intervju-sykluser av de fleste spill PR.

Eller kanskje True Detective er bare skuffende i denne forbindelse på grunn av at showet er over, og Frog Fractions 2 er bare spennende fordi det fortsatt er ukjent. Ideen om overraskelse, og mysteriene bak ting, er alltid sterkere enn hva som helst hemmeligheter blir avslørt.

"Jeg tror folk vil ha dette, " sa Crawford. "Mennesker elsker mysterier mye mer enn de elsker svar, og det er mye lettere å lage et overbevisende mysterium enn det er å skape et tilfredsstillende svar."