Total krig: Rom 2-slaget ved Teutoburg Forest gir spillere på den tapende siden

Anonim

Creative Assembly har uttalt at Total War: Rome 2 er det største spillet i franchisen, og når den nærmer seg fullføring, har de nummerene for å sikkerhetskopiere dem. 500 enhetstyper, 183 kartregioner, 313% økning i budsjettet fra første Roma: Total krig (og en 50% økning fra 2011s samlede krig: Shogun 2) - det er veldig imponerende, men hva betyr det for spillet?

I en presentasjon på GDC 2013 viste Creative Assembly av Roma 2 med slaget ved Teutoburgskogen, et av spillets historiske frittstående kamper. Dette scenariet setter spillerne i en utfordrende situasjon, siden Tuetoburg er beryktet som et slag hvor romerske styrker ble fullstendig ødelagt av germanske barbarer. I denne virtuelle gjenopprettelsen av den hendelsen er spillerne opptatt av å få så mange av de romerske troppene ut som levende i et bakhold, de er villige til å miste.

Umiddelbart lent seg mot det uunngåelige utfallet, begynner det smale skogskartet med romerske styrker, omgitt av flammende bergblokker rullet på dem av barbarerne. En av de nye funksjonene i Roma 2 hjelper å samle troppene etter dette første kaoset: det taktiske kartet. Spillere kan trekke kartet helt ut for å se en fullstendig oversikt over slagmarken, med disposisjon og plassering av alle enheter. Flytt bestillinger kan utstedes fra taktisk visning, men spillerne må zoome inn igjen for å spille ut mer komplekse strategier.

Slaget ved Teutoburgskogen ga også en titt på de mange forskjellige enhetstyper som var tilgjengelige i Roma 2. Mens den romerske hæren var sammensatt av noen av de åpenbare, forventede typer - sværdskjærende krigere, spydsmenn, pansrede offiserer på hesteryggen og bueskyttere - Barbarerne hadde et bredere spekter av unike tropper. Germanske styrker tidlig i oppdraget besto av svake, uarmerte angripere som lett ble spredt. Senere ble de slått av bueskyttere som gjemte seg i trærne og onde angrepshunder.

De mektigste troppene ble reddet til slutten. Da oppdraget nærmet seg sin desperate konklusjon, ble romerne omgitt av berserkers, en tøff germansk enhetstype som skjærer seg gjennom motstridende tropper som papir. Creative Simsons kreative regissør Mike Simpson brukte sine gjenværende spydsmoduler som en vegg for å gi sine andre tropper en sjanse til å komme seg bort, men de holdt ikke berserkers lenge. Simpson gjorde det ut av skogen, etterfulgt av sitt oppdrag, men hans hær hadde krympet fra hundrevis i begynnelsen til et par dusin på slutten.

Hver stor skjerm er en teknologisk prestasjon, med en flom av tropper som krasjer i hverandre og kjemper. Men det er noen tydelige tegn på at Rom 2 fortsatt har noe arbeid igjen å gjøre. Nivået på animasjonsdetaljer for soldater kan være imponerende å se - for eksempel når infanteri dukker og hever sine skjold over hodet for å beskytte seg mot fiendens piler - men det kan også se merkelig og stilket ut. I noen av sammenstøtene i demonstrasjonen ville soldatene stå feilaktig, ikke angripe eller fremme seg selv som fiendtlige tropper frøet i nærheten. Det virker nesten som et uhyggelig dalproblem; Creative Assembly har tatt bilder fra Total War-serien til et så imponerende nivå av realisme at selv de minste quirks skiller seg ut som en utrolig ødeleggelse.

Når det er sagt, er det flott å se Total War forgrening i mer og mer komplekse historiske situasjoner. Simpson sa at Roma 2 vil dekke rundt 300 års historie med et mer komplisert fraksjonssystem og større, mer varierte slagmarker enn de noen gang har gjort tidligere. Spillet går en usikker balanse mellom realisme og moro, men Simpson understreket at alt i spillet kommer fra en historisk kilde - det er ingenting de gjør opp helt, selv om de kan pynte noen fakta.

Spillet ser ut til å falle på høyre side av den realismen / morsomme balansen. Her håper at troppens animasjoner følger etter før Total War: Roma 2 blir utgitt senere i år.