Tomb Raider blander sjangere som gal i sin E3-demo

Anonim

Crystal Dynamics gir Lara mye å gjøre på kort tid.

På E3 i dag så jeg demoer for Tomb Raider og 007 Legends . De to er forskjellige på mange måter, men i en er de polare motsetninger: I 007 snakker James Bond sjelden, unntatt i kutte scener, til det punktet det virker rart når hans venn snakker til ham, og han svarer ikke. I Tomb Raider er Lara Croft mer eller mindre et actionspill Tamagotchi, som beskriver alt hun gjør, snakker til seg som en gal person, og puster høyt når hun ikke har noe å si.

Det er litt dumt når du går ut av veien for å legge merke til det og begynne å skrive ned sitater i notatboken din på messen.

"Jeg kan gjøre dette."

Crofts rop for oppmerksomhet kan være dumt til tider, men jeg er også overbevist om at de spiller en stor rolle i å gjøre pacing-arbeidet i denne versjonen av spillet, noe som er en av de beste E3-demoer jeg noensinne har sett. Det er også for det meste lineært, men spillet gjør ting med kameravinkler og overganger fra gameplay til kutt-scener som få spill stemmer, og variasjonen dem som er opparbeidet i denne 30-minutters demo, føles perfekt balansert.

Croft starter uten et våpen, går seg vill, snakker med sine allierte over radioen, finner en bue for en liten kamp, ​​klatrer på et hengende kjøretøy, jakter mat, samler verktøy for å reparere en pinne for å dreie en vev, blir kidnappet, sniker rundt i håndjern, syltetøy på en knapp for å kjempe for en fiende, etc. Det føles som noe nytt skjer hvert par minutter.

På et tidspunkt kommer Croft over en venn som blir tatt av noen hun mistroiler, og når han jager etter ham, snubler han seg inn i en bjørnfelle - på hvilket tidspunkt skifter spillet til et bjørnfelleskytegalleri hvor hun må skyte ulv som hopper gjennom gresset . Jo, det er en praktisk måte for utviklerne å låse Croft på plass, slik at hun ikke kan jage etter denne fyren, men det er gjort med et slikt drama at det føles som et geni litt fortellende på samme tid.

"Jeg er så sulten, jeg trenger å finne noe å spise."

Etter å ha tatt det, må Croft gå på jakt, spore en hjort og drepe den for mat. Så uttrykker hun angre på å drepe det selvfølgelig. Dette er et spill om at hun vokser opp og lærer å være tøff, og spillet liker å slå henne opp for å bevise det poenget så mye som mulig.

"Tilbake til leiren."

Hovedspørsmålet i alt dette er selvfølgelig om spillet kan opprettholde dette tempoet og variasjonen fra start til slutt. Gitt hvor mye kontekstsensitiv, spesiell sak er crammed i 30-minutters E3-demo, virker det som en riktig utfordring for utviklerne å holde dette tempoet konsekvent for et fullstendig spill. Hvis de kan gjøre det, kan dette være stort.