Titanfall 2s 'uventede single-player' trenger tid til å vinne over spillere

Anonim

Denne oktober's Titanfall 2 skiller seg fra sin forgjenger på flere måter - så mye at den eksekutive produsenten Drew McCoy fortalte at det kan ta noen timer å virkelig få tak i det.

"Min følelse er at når vi har truffet med hvordan du får noen til å spille spillet og forstår det, kan du ikke gjøre det på mindre enn 90 minutter eller to timer, " sa McCoy da vi møtte i Gamescom 2016. Han refererte spesielt til spillets singleplayer-modus, en historie-tung kampanje som ble etterspurt etter den multiplayer-fokuserte første tittelen.

Må lese

De første detaljene i Titanfall 2s singleplayer kampanje modus

Den lengden "er vanligvis for lang for en demo, fordi det er så mange ting du kan gjøre - du kan ikke bygge det forholdet mellom en spiller og Titan om 10 minutter. Det er veldig vanskelig. Du kan ikke bare ta et nivå Det er halvveis igjennom og si, "Go play it." "

Men å teste ut modusen er akkurat det mange er ivrige etter å gjøre, spesielt de som fant seg selv som vil ha mer fra den onlinefokuserte Titanfall .

Det er ikke at Titanfall led kritisk eller kommersielt for mangelen på singleplayer, sa McCoy; Faktisk gjorde det "mye bedre enn noen forventet." Likevel Respawn Entertainment er klar over at for mange moderne spillere, kan et spill som koster $ 60 uten både single- og multiplayer-alternativer, være vanskelig å selge.

Titanfall 2 er "mer gjennomtenkt" enn det første spillet, takket være singleplayer

"Selv om de ikke spiller den andre siden av spillet, gjør at [forbrukerne] føler seg bedre om deres kjøp, " fortalte McCoy oss og kalte klager om $ 60 multiplayer-spillet "et oppfattet verdioppsett".

Det er en kritikk som har funnet sted andre, lignende online multiplayer-spill. Kjøpere bekymrer seg om lang levetiden til et spill som i hovedsak må leve eller dø av mengden folk som fortsatt spiller det - og vurderer at de mest suksessfulle konsollspillene forventes å motta etterfølgere ikke så langt inn i fremtiden, innrømmet McCoy at det kan være tøft å overbevise dem om å holde seg fast.

"Vi var virkelig bekymret for folks oppfatning av om pengene var godt brukt, " fortalte han oss. "Du kan ikke få spillerne til å føle at de ikke ble tørket. Vi vil at folk skal tenke, " De skal ta vare på oss. ""

Dermed begynte Titanfall 2, et spill som går med multiplayer som mange fans av gigantiske kamproboter og førstepersonsskyttere har kommet til å nyte, sammen med en kampanje-modus på omtrent 8 timer. Det er en komplett historie, sier McCoy, en som er så mye rettet mot folkene som ble forelsket i Titanfall-universet ved først å gå rundt som nye spillere, de som var for skremt av multiplayer-fokuset for å sjekke det ut.

Overbevisende flere mennesker til å sjekke ut Titanfall 2 inkluderer lutende hardere i sin action-eventyr side, sa McCoy. En presentasjon som ble vist både hos Gamescom og på en tidligere begivenhet denne måneden viste forskjellige typer spill, og pekte mot en overraskende - men lovende - kampanje modus for førstepersonsskyteren.

Viser ut historien til potensielle nykommere er en utfordring

"Det er litt mer av et tankefullt spill" enn Titanfall, fortalte McCoy oss. "Det er gåter, det er plattform, det er mer, tør jeg si følelser. Det er ikke bare grusomme, mørke gutter med mustache."

Selv om en multiplayer beta-test kjører denne helgen for å kommunisere hva som er nytt - eller fortsatt morsomt å spille - der, er det ingen konkrete planer om å la noen prøve singleplayer-kampanjen. Det er ikke mangel på lyst, forklarte McCoy; Det er bare det som viser en variert historie om å bygge et forhold mellom "en gutt og hans hundslash-robot", er ikke den enkleste tingen å gjøre i en demo.

Men når Titanfall 2 er like mye om å vinne over spillere som foretrekker å spille alene, virker en multiplayer tech test ikke som den mest tilgjengelige måten for alle, men Titanfall-versed å hoppe inn.

"Det er ikke mange single-player demoer i disse dager, " sa McCoy. "Vi er unike fordi folk ikke ser oss som et singleplayer-spill, så vi må øke bevisstheten. Vi snakker til et eksisterende publikum [med bare en multiplayer beta], jeg vil litt enig."

Rope i folkene som er villige til å dykke tå i et spill om å skyte opp massive turroboter, er fortsatt en utfordring. Det er en som McCoy føler seg trygg på, til tross for all snakk om hvor spennende kampanjemodus er.

"Alle er like, " Dette er ikke i det hele tatt det jeg forventer, men det er kult, det føles unikt og forfriskende, "fortalte han oss om tidlige reaksjoner.

Vi finner mer om Titanfall 2s kampanje når den lanseres på PlayStation 4, Windows PC og Xbox One 28. oktober.