Tiny Brains 'utvikler' ingen design doc '-politikk tillater mer kreativ frihet

Anonim

Tiny Brains- utvikler Spearhead Games bygger uten designdokumenter, som studiet føles tillater dem å fokusere på å skape den "beste spillopplevelsen" hele tiden under utvikling, ifølge et innlegg på PlayStation Blog fra Spearhead-grunnlegger Simon Darveau.

Spearhead Games, et studio bestående av tidligere Assassin's Creed 3 og Dead Space 3- utviklere, jobber for øyeblikket med co-op puzzler Tiny Brains for lansering på PlayStation 4. Darveau skrev at selskapets "no design doc" -politikk har gitt designere fritt utvikle noen "kule ideer" de har for nivåer og gåter som de går.

Etter å ha laget det, vil laget spille nivået sammen og avgjøre om det ikke skal inkudere det i ferdigproduktet. Å ha denne fleksibiliteten under utviklingen av små hjerner tillot tittelen til "[fremstå] nesten av seg selv."

"Å kunne gjøre dette har vært en av de beste tingene med å gå indie, og filosofien hjelper oss med å gjøre betydelig kreativ utvikling på kort tid, " skrev Darveau. "Uten designdokumenter kan vi tenke på hvordan du alltid får den beste opplevelsen."

På PAX East i mars så Spearhead på deltakerne Tiny Brains og tok oppmerksom på deres oppførsel. Darveau bemerket at spillet er designet for å tvinge spillerens samhandling, og ingen kan løse gåtene uten å snakke med sine lagkamerater.

"Siden vår fleksibilitet i design gir oss mulighet til å lage oppdateringer raskt, og vi er forpliktet til å prøve forskjellige ting til vi har det beste spillet mulig, har vi allerede tatt med tilbakemelding og ideer fra undersøkelsene til vår nyeste bygg, " skrev han.

Sjekk ut intervjuet med Spearhead Games her.