Tjuven Dev regner fortsatt med hvordan Garrett skal være

Anonim

Tyvspartner Garrett er ikke en veldig snakkesam mann, i hvert fall ikke utad. Men i spillopptak som utvikler Eidos Montreal viste under et New York Comic Con-panel i dag, hadde han mye å si i en intern intern monolog. Ifølge paneldeltakerne er utviklerne fortsatt å finne ut den rette balansen for sin fortelling.

"Her er Garrett veldig chatty, " sa Daniel Windfeld Schmidt (over høyre), ledernivå designer på Thief, under panelet. "Meg og Steve [Gallagher, spillets fortellende direktør], vi ser det senere."

Garretts kommentarer pekte ofte på miljøelementer eller ga informasjon om nivåmål, og hintene var sterke nok til at spilleren ikke hadde måttet finne ut mye på egen hånd. Windfeld Schmidt klargjorde at klippet ble tatt fra en demo av tyv som var ment for mediamedlemmer, og derfor ga Garrett ut så mange hint i sin fortelling.

"Det er allerede planlagt [for oss] å begrense mengden hint, " sa Windfeld Schmidt, og forklarer at utviklerne kan gjøre Garrett mer garrulous på lavere vanskelighetsgrader. Men mer enn hint, er hovedideen med fortellingen å gi spilleren backstory - både om Garrett og om Thiefs verden .

«Vi vil ikke at han skal snakke så mye», sa Gallagher (over venstre), som, mens han fortalte grunnleggende historien om tyv tidligere i panelet, beskrev Garrett som en mann med få ord.

"Det er en fin linje å gi nok av hans karakter, " forklarer Windfeld Schmidt, "uten at han føler seg som en nedslående person."

For mer, ta en titt på våre nyeste handsfree inntrykk av Thief .