Ta en titt på twin-stick roguelike shooter Tvunget Showdown, ut denne uken

Anonim

For noen måneder siden skrev jeg en historie om et selskap i København, kalt BetaDwarf, og hvordan det gikk inn i økonomiske problemer mens du utviklet tvangsskytten Tvunget Showdown.

Spillet er endelig ute i morgen. Du kan se meg spille det og høre på mine inntrykk i videoen ovenfor.

På tidspunktet for den opprinnelige historien sa BetaDwarf-lederen Steffen Kabbelgaard at spillet bare kunne fullføres dersom hans stab på 18 personer jobbet gratis de siste månedene med tvangsvisningens ferdigstillelse.

Ikke overraskende trodde noen mennesker det hørtes ut som en forferdelig avtale for gruppemedlemmene. Så ringte jeg Kabbelgaard og spurte ham hva som foregikk. Jeg ba om å se bevis på selskapets økonomiske struktur og jeg snakket med en av sine ansatte.

Kabbelgaard sa at selskapet alltid hadde blitt satt opp på linje med kollektivt ansvar og belønning. Laget tar 50 prosent av inntektene fra sine spill som bonuser. Dette deles ut i henhold til en stemme om hvem fortjener hva. Bonusene går også til folk som har forlatt selskapet, men som bidro til spillet. BetaDwarfs bøker er til enhver tid åpen for alle ansatte.

Utnyttelse av talent er altfor vanlig i verden i dag, gjennom lave lønninger og praktikplasser. Men det virket for meg at karakteriseringen av at dette var så åpenbart en billig måte å utnytte folk på, ble ikke støttet av bevisene. Det var absolutt en gamble, det hadde absolutt risiko, men jeg trodde ikke det var en svindel, og jeg sa det.

Arbeidsgivere som røver sine ansatte, åpner sjelden opp sine bøker, deler inntektene sine eller belønner de som har flyttet videre til andre arbeidsgivere. BetaDwarf har en historie om stabssamarbeid. Ifølge Kabbelgaard er det det eneste systemet som er praktisk for dem, uten å selge seg og sette seg i eierens hender. Han reagerte på sine kritikere i handelskontoret Gamasutra.

Nylig ringte jeg Kabbelgaard igjen for å finne ut hva som hadde skjedd med hans ansatte. Han sa at nesten alles lønn var oppdatert, bortsett fra en junior kunstner som har forlatt (og vil motta hennes andel av bonuspenger, forutsatt at Forced Showdown er en suksess), og en ubetalt intern (som også er inkludert i bonusordningen ).

For posten tror jeg at ubetalte praktikplasser er feil - de pleier å favorisere folk fra privilegerte bakgrunner - men de er en felles funksjon i arbeidsverdenen i dag.

BetaDwarf har klart å betale sin lønnsregning gjennom kombinasjonen av en rimelig vellykket Kickstarter, en distribusjonsavtale i Kina og høyere enn forventet konsollsalg av sitt tidligere spill Forced. Dette er tidsriktige fallfall, men de er også fruktene av selskapets harde arbeid.

Tvunget var et velrenommert spill, og dets oppfølger, jeg mistenker, vil også gjøre det bra. Med noen hell vil troen som laget viste til hverandre bli belønnet i reelle termer.

Tvunget Showdown er en topp-down twin-stick shooter hvor spilleren kjemper gjennom flere nivåer for å drepe en stor sjef. Å ta ledelse fra populariteten til roguelikes, blir nivåene tilfeldig generert. Hver fiasko betyr å gå tilbake til begynnelsen av utfordringen og starte igjen. Det hele er pakket opp som et futuristisk spill-show-to-the-death.

Spillet tar også litt inspirasjon fra verden av kortsamlingsspill. Spillere bygger dekk ved å samle bonuser og fullføre oppdrag. Kort presenteres i begynnelsen av hvert nivå, og kan kjøpes for mana. Når det gjelder å bruke mana og gjøre det beste ut av kort, er det et bestemt aspekt av strategien som er involvert. Noen power-ups er engangsforbedringer, mens andre varer helt til sjefskampen.

Det tok meg en stund å slå min første sjef, men når jeg hadde gjort det, begynte jeg å sette pris på ulike nivåer som tilbys. Noen av dem slipper deg i midten av en storm av fiender, mens andre tillater en mer avslappende galopp. Helseadministrasjon er alltid en viktig bekymring.

Likevel er dette definitivt ikke et spill for de som liker å føle at de alltid gjør konkrete fremskritt. Det er absolutt mye omstart. Gleden er å slå et spor og samle så mange boosts og power-ups at selv de store sjefene er håndterbare.

Tvunget Showdown er ute på Windows PC 29. mars.