Innholdsfortegnelse

Anonim

Du begynner Obduksjon i en forlatt campingplass på en mørk og stormfull natt. Det er ingenting å samhandle med her, så du er fri til å få en følelse for kontrollene og absorbere historien kvinnen forteller deg.

Innholdsfortegnelse

  • walkthrough
  • Campingplassen
  • Hunrath
  • Farley s fellessenter
  • Downtown Hunrath
  • Generatoren
  • Navigasjon
  • Neste og forrige kapitler
  • Full opplæringstabell

Campingplassen

Hun vil fortelle deg om bortføringer og et blått lys mens du legger deg ned mot vannet og følger stien rundt til venstre. Når du går, vil du fange ditt første glimt av det blå lyset.

Fortsett å gå langs kysten til du ser et skilt for turstien. Følg stien opp som den slanger rundt og fortsett å lytte til historien til du kommer til et annet piknikbord med en lanterne på den. Du kommer til ansikt til ansikt med kilden til det blå lyset, en frøplomme, og du blir transportert

.

et sted.

Hunrath

Frøplaten setter deg i en annen boks-canyon med et lignende piknikbord.

Her kan du plukke opp, undersøke og samhandle med lanternen på piknikbordet for å gjøre deg kjent med Obduction's objekt-interaksjonsmekaniker. Når du er klar, hodet ned i canyon til venstre.

Du kommer til et "Velkommen til Hunrath" tegn foran en brosteinsbelagt sammen, fremmedkikkende kontraption. Trykk på den blå knappen for å aktivere projektoren og spille en melding fra byens borgmester, Josef. Josef leder deg til å besøke Farley i huset med det hvite staketet. Hvis du går nedover banen, kommer du snart til et hus med et hvitt hakk.

Farley s fellessenter

Det er her at du begynner å få hint om at alt kanskje ikke er riktig i Hunrath. For det første er det ute av plass, kutt-og-limt hus komplett med postkasse og adresse - 1436, for fremtidig referanse.

Men hvis du peker litt rundt, kan du også finne et notat fra noen som heter CW i postkassen og en direly-formulert advarsel spikret opp ved bordet opp foran døren.

Spill meldingen ved skiltet på forsiden for å se Farleys talepostmelding. Hun bekrefter at den skumle, forlatte følelsen av stedet skyldes et slag av noe slag og gir deg en ny oppgave - å finne CW

Downtown Hunrath

Vend deg rundt og ta til høyre mot byen. Det er en annen projektor og markør i midten der du får en annen melding fra Josef som ikke ser ut til å matche virkeligheten du opplever.

Det er mange i nærheten som du kan utforske, men det er ingenting du kan kommunisere med ennå. Fortsett forbi prosjektøren, under tressel og forbi den store hagen Josef nevnt. Fortsett på vei til du kommer til et gap i veggen til venstre med en blå laser som rammer jorden.

Du kan gå forbi laseren uten å bli skadet. Hodet inne i gjerdet og gå inn i hytta foran deg og litt til høyre.

På innsiden ser du en metalldør med en grønn knapp på den. Dette viser seg, er en dørklokke.

Trykk på den for å ha en samtale med en uidentifisert mann i et hvelv (som vi antagelig kan anta er CW basert på notatet i Farleys postkasse) som spør deg om å slå på strømmen.

Etter samtalen går du til venstre og ut mot vannet. Følg gangveiene rundt til høyre til heisen. Kast bryteren og ta heisen opp.

Følg gangveien til høyre for heisen opp. Vri på landingen og følg fjellet til høyre rundt og bak fossen.

Det er en bryter her for å åpne porten og avlede strømmen av fossen. Kast bryteren.

Generatoren

Gå tilbake, ta heisen tilbake og gå ut av CWs shack. Hodet tilbake gjennom porten i gjerdet og deretter gå til venstre.

Hold deg til venstre for å finne en annen projektor og en melding fra ordfører Josef. Fortsett deretter langs vannet. Det er en bryter som ikke ser ut til å gjøre noe enda, og et par porter med propellor på dem. Drivstoffet er en anelse om hvordan porten fungerer.

Skyv høyre side av propelloren ned, og hodet tilbake til bryteren.

Bryteren åpner porten, som lar det flytende vannet svinge gangveien rundt for at du skal passere gjennom.

På den andre siden følger du stien langs fjellveggen forbi den gigantiske steinkloden.

Fortsett å gå til du kommer til et kuttet-og-lakkert tun. Du kan legge merke til at du står på et tykt bunt av kraftledninger, noe som er et godt hint at du er på rett sted. Hør opp rampen til motoren.

På toppen av rampen er motorens kontrollpanel. Du vil legge merke til at ventilen er satt til å tømme drivstoffet og tanken er tom. Flytt ventilen til bunnen, ikke-dreneringsposisjonen.

Følg drivstoffledningen ned og til kutt-og-limt Spokeway bensinstasjon.

Her finner du en pumpe som er koblet direkte til togmotoren. Vri vevet på pumpen for å fylle opp tankens tank.

Hodet tilbake til motorens kontrollpanel og vri bryteren på på.

Skyv panelet fra høyre til venstre for å finne motorens tenning. Først dreier du knotten til venstre for å prime motoren. Hold den der til røret er fullt og lyset blir gul.

Nå kan du vri knotten mot start. Hold den der til motoren går og lyset blir grønt.

Du kan bekrefte at strømmen strømmer ved å følge strømkablene nedover veggen. Det er et diagram der viser Hunraths forskjellige steder. Hvis du startet motoren riktig, vil de fleste lysene bli grønne som i bildet ovenfor.

Nå som kraften er igjen, kan du komme deg tilbake til CWs hvelv.

Gå tilbake til toppen

2. Fjerne kuppelen

Obduksjon guide full innholdsfortegnelse

Navigere Obduction (og vår guide)

Vi har organisert vår Obduction guide basert på verdener og hva du gjør i dem, så hver seksjon er en verden, og kapittelets navn representerer et puslespill eller et mål. Hver side flyter inn i det neste, og du kan bruke hurtignavigasjonsboksen like over for å hoppe til forrige eller neste område.

I lange kapitler er det en innholdsfortegnelse øverst på siden. I hvert kapittel er det en innholdsfortegnelse nederst som viser Obduksjon i sin helhet. Hvis du ikke er sikker på hvor du skal gå, bare se på de riktige bildene på hver side. Når de ser kjent ut, kan du orientere deg selv.

  • Hunrath
  • 1. Starte ut og få lysene på
  • 2. Fjerne kuppelen
  • 2½. Løs gåter, telle som en fremmed og lære base 4
  • 3. Åpning Farleys hvelv
  • 4. Farleys hus
  • 5. Borgmesterens hus
  • 6. Vannet Treet
  • 7. Bytte maskiner og stien til Kaptar
  • Kaptar
  • 1. Fjerne kuppelen
  • 2. Engasjerer turbinen
  • 3. Kjøring av kjedene
  • 4. Farleys rom
  • 5. Vanning av treet
  • 6. Komme til Maray
  • Maray
  • 1. Ikke panikk
  • 2. Bygge broer
  • 3. Gauntlet
  • 4. labyrinten
  • 5. Bøssene
  • 6. Vannet Treet
  • Mofang
  • 1. Hvordan komme til Mofang
  • 2. Vannet Treet
  • 3. ødelegge bleeder