Innholdsfortegnelse

Anonim

Corvian Settlement, Dark Souls 3: Ashes of Ariandels tredje bål, plasserer deg i sentrum av en avskyfull by, fylt med fiender, loot og en kamp med en ikke-spillbar karakter.

Vårt Corvian Settlement-bonfire walkthrough er delt i to deler: Utforsker byen og bekjemper NPC.

Innholdsfortegnelse

utforske

På bakken

Gaten

Hustakene

Den andre stigen

Låse opp porten

Sir Vilhelm og neste bål

Går tilbake til en Titanitplate

Utforske bosetningen

Hodet rett ut fra Corvian Settlement bål og krysse broen. Begynn å følge de korviske pilgrimene opp bakken. Når du passerer søylen i midten av stien, vil en annen korvisk ridder hoppe ut og begynne å angripe korvene .

Denne er bevæpnet med en gigantisk rapier i tillegg til sine klør. Vær forsiktig med å forsøke å låse på den med en gang. Du vil sannsynligvis låse på en av pilegrimerne i stedet, og du kommer til å ende opp med ryggen til Corvian Knight, og det er dårlige nyheter.

På den annen side har du et par ting som går for deg denne gangen. Du kan holde søylen mellom deg for å beskytte deg mens du tar pusten, eller du kan sprette tilbake over broen. Hvis du kommer langt nok fremover, vil krysset over brua vanligvis føre til at den korviske ridderen slår løs og går tilbake til patruljering, slik at du gjenoppretter før du fortsetter angrepet.

På bakken

Før du går lenger inn i Corvian-forliket, er det noen ting å samle inn som vil kreve noen løkker gjennom hvor du allerede har vært.

Ember

Umiddelbart etter broen, sving til venstre og legg deg rundt baksiden av bygningen der. Du må håndtere et par aggressive Corvians på vei til døren på baksiden. På innsiden finner du en Ember .

Enkel perle

Hodet tilbake og til høyre. Omtrent halvveis over broen står du rett over en kloakkcentipede . Gjør et stikkende angrep og avslutt det. Hodet til baksiden av området og plyndre et lik for en enkel perle .

Stor sjel av en ukjent reisende

Vri og bruk spaken til høyre for å åpne porten. Hodet til løkken tilbake til broen i nærheten av bål. Fortsett å retrace dine skritt til broen du bare hoppet av. Kryss det denne gangen og følg stien rundt til venstre. Du må håndtere et par Corvians på vei opp.

I nærheten av toppen ser du en åpen dør til venstre. Det er et hull du må hoppe over for å komme dit, skjønt. Sikt på det smaleste stedet - ganske mye selv med døren du kan se - og kjør og hopp deg over. Det er et ganske smalt gap, så du har en liten spillerom med nøyaktigheten din her.

Når du lander, plukk opp den store sjelen til en ukjent reisende . Til referanse er dette over Corvian Settlement bål.

Crow Quills

I stedet for å slippe ned, fortsett til høyre. Hodet inn i den overbygde broen som ser ut. Behandle den korrosjonsforgiftende korvianen som gjemmer seg der inne. Det er en haug med fat og bokser som blokkerer målet ditt. Smash dem og gå ut til kanten.

Det er en gjenstand på en steinstolpe midt i de elendige Corvian-sykkelzombiene du passerte gjennom tidligere. Ta et nytt løp for å lande på toppen og hente Crow Quills - våpenet som brukes av rapier-wielding Corvian Knights. Etter å ha tatt det opp, gå tilbake til bålbroen en gang til.

Gaten

Stien til toppen av bakken hvor du hadde kampen mot Corvian Knight er blokkert av en lukket gate. Du må jobbe deg rundt på den fra den andre siden. Stien vi tar for å komme dit er full av gjenstander.

Stor sjel av en ukjent reisende

Omtrent halvveis opp bakken til høyre, er det en bakgate mellom bygningene. Skriv inn det.

Når du går langs den smale stien, se etter de aggressive Corvians - de vil prøve å skyve deg av banen inn i avgrunnen under deg. Hold deg til klippens kant mens du fortsetter. Du kommer til en hevet plattform hvor du må håndtere en Corvian storyteller. Til venstre for plattformen er det et lik å lure med en stor sjel av en ukjent reisende (1000 sjeler).

Hustakene

Gå tilbake til plattformen og klatre opp stigen til taket. Gå rundt tårnet til venstre og fortsett til du kan slippe ned på broen under deg.

Vend deg om når du lander og ta stigen ned. Åpne døren du finner der for å lage en snarvei til bål og en måte å unngå Corvian Knight på eventuelle påfølgende turer gjennom området.

Hodet tilbake opp stigen og på broen. Gå inn i bygningen - det er den første bygningen du kom inn i Corvian-forliket - og gjør veien langs catwalken. Utenfor finner du en rampe som fører deg opp til bygningens tak.

Crow Talons

I nærheten av tårnet er to Corvians avstøpning Homing Soulmass . De vokter mot det andre Corvian Knight-våpenet, Crow Talons .

Stor sjel av en ukjent reisende

Ta av taket og på terrassen / balkongen til høyre. Der finner du en stor sjel av en ukjent reisende . Du kan slippe til bakken herfra og jobbe deg tilbake til den første stigen (det er den til venstre i bildet ovenfor).

Arbeid deg tilbake rundt plattformen og klatre opp stigen igjen.

Den andre stigen

Foran deg er to flere Corvians som støtter Homing Soulmass. Drep dem, så hodet gjennom døren til rommet med stigen.

Slave Knight rustning sett

Gå gjennom gulvet til venstre for å komme inn i et rom med tre aggressive Corvians. De er svake fiender, men de har en gift-cloud-effekt som er vanskelig å unngå i det lille rommet. (Lilla blomstervarer er din venn her hvis du ikke vil vente på giftvirkningen.)

Etter at de er døde, gå til liket mot veggen for å hente Slave Knight rustningssettet .

Åpne døren for å komme tilbake til gårdsplassen. Bruk den andre døren du åpnet tidligere for å jobbe deg tilbake til den andre stigen og klatre opp.

Denne andre stigen vil sette deg på en bro. Til høyre ser du en annen bro med en krystalllizard, en annen korvian ridder og en stor titanittskjold . Beit den korviske ridderen bort fra sin abborre for å holde firbenet fra å løpe bort. Denne firbenet går inn i tårnet på enden av broen, men vær forsiktig når du jager det fordi det ikke er gulv der inne.

Etter opprydding, hodet opp bakken til høyre og på taket. Plukk opp stor sjel av en sliten kriger før du kommer i gang.

Det er fire vinduer her som ser ned i bygningen. Hvis du er tålmodig, kan du snipe på de to Corvian-ridderne inni med varierte våpen eller magi, forandre vinduer når de løper rundt. Hvis du ønsker å komme litt nærmere, kan du slippe på sperrene fra vinduet diagonalt motsatt hvor du ankommer. Sørg for å plukke opp sjelen til en Crestfallen Knight før du faller ned.

Du kan bruke sperrene til å få et fall på angrep på en av de korviske ridderne hvis du vil ta kampen mot dem. Når de er tatt vare på, plukk opp Sharp Gem, Large Titanite Shards og White Corona Miracle Way .

Låse opp porten

Løft ut døren og til høyre for å åpne porten og opprett en snarvei til Corvian Settlement bål .

Før du går tilbake til bål eller inn i bygningen, gå rundt til høyre side. Det er en trekone som vokter et lik som holder en ung hvit gren . Litt lenger tilbake er det et rustet mynt .

Hodet tilbake til bålet for å lade opp.

Sir Vilhelm

Inne i bygningen på toppen av bakken er Sir Vilhelm. Han har mye å si mens han prøver å drepe deg.

Din kamp mot Sir Vilhelm kan være tøff - spesielt hvis du bruker magi. Han bruker Dark Hand og et stygg sverd i kombinasjon med magi som Vow of Silence og Dark Blade . Hvis det ikke høres dårlig nok, er han også rask. Han vil rulle ut av veien for tilfeldige angrep, og vil sidestille enhver staver han ser kommer.

Hvis du vil ta på seg med magi, vent på åpningene dine - når han enten er ute av utholdenhet eller bare fullfører en dodge. Når han kaster Vow of Silence, kan du ikke kaste noen staver, så du må løpe vekk og vente på ham - stavningen varer omtrent 30 sekunder.

Hvis du skal ta ham på hånden, kontroller du skapet ditt for enhver rustning eller skjold som har høy mørk beskyttelse. Igjen må du vente på at vinduet ditt skal angripe fordi han vil unnvike mye av det du kaster på ham.

Når beseiret, vil Sir Vilhelm slippe Onyx Blade og Contraption Key .

Hodet til baksiden av rommet for å finne en bryter. Du bruker Contraption Key, og et sett med trapper vil falle fra andre etasje.

Hodet oppe for å snakke med Ariandel.

Det er en heis ved siden av Ariandel som du ikke kan bruke ennå, så hodet ut på balkongen. Til høyre, det er en rampe du kan bruke til å falle ned til Snowy Mountain Pass bål . Gå tilbake mot bygningen for å låse opp døren.

Går tilbake til en Titanitplate

Inne i bygningen du passerte på vei til bål, er det en NPC. Du kan snakke med ham, men utover å lytte er det ingenting å gjøre - til det er du, du har beseiret Dark Souls 3: Ashes of Ariandel sjef.

Etter seieren, kryp til Corvian Settlement bål. Gå ut av bygningen, ta til høyre og gå inn i bygningen hvor NPC var. Han er ikke lenger i hjørnet. I stedet, gå ut den andre døren, og du vil se ham stå til høyre. Snakk med ham, og han vil takke deg med en Titanite-plate . (Det er den andre Titanite-platen i Dark Souls 3: Aske av Ariandel, forresten.)

Forbered deg på å dø mindre

Din reise slutter ikke her. Pass på å sjekke ut resten av Polygons Dark Souls 3 guide, som tilbyr alt fra tips til nybegynnere og retur masochister til detaljert gjennomgang av alle områder - inkludert alt det hemmelige bonusinnholdet.

Dybder av maleriet bål

Full innholdsfortegnelse

Snowy Mountain Pass bål