Innholdsfortegnelse

Anonim

Innholdsfortegnelse

  • walkthrough
  • CWs verksted og den blå laser
  • Forbereder for senere
  • Navigasjon
  • Neste og forrige kapitler
  • Full opplæringstabell

CWs verksted og den blå laser

Gjør deg tilbake til CWs hvelv, og ring hans dørklokke igjen. Han vil bekrefte at han faktisk er Cecil (CW for kort), og han vil fortelle deg om kuppelen som omslutter Hunrath, strømmet alle liberalt med Obduction sin egen hakkede ed, "karf."

På et nærliggende tak kan du se den røde strålen som driver dommen. Heisen bak CWs shack virker ikke lenger siden du avledde vannet, men du må finne en annen måte å komme på.

Til venstre for den røde laseren er en dør med en stor rød knapp ved siden av den. Trykk på knappen for å åpne døren. Ta trappene på slutten av hallen opp til CWs verksted.

Inne i verkstedet er det mange interessante spennende ting som forteller deg om lasere og projektorer. Ta deg tid til å samhandle med papir og notatbøker du ser på bordet på baksiden av rommet.

På frontmostbordet kan du se noen prøvekjøringer av projektorene som CW jobbet på. Enda viktigere, det er også en blå laser.

Hvis du slår på den blå laseren med den blå knappen til høyre og beveger den rundt i rommet, viser du at de blå laserene ødelegger ting som projiseres av de røde laserene.

Historien så langt: Mofang, Rookoh og Villein

I spillet bør du plukke opp biter og biter av historien fra CW. Det er en gruppe som heter Mofang som har gitt ut teknologi til innbyggerne i Hunrath, som CW har brukt til å bygge de informative projektorene for ordføreren . Det er en annen gruppe, Villeins, som ga de blå laserene.

Den Mofang som CW synes å ha jobbet med, heter Rookoh, og Villein heter Aprar. CW synes å ønske å holde dem fra å vite om hverandre. Basert på CWs kommentar om en "Mofang-kamp", begynner stykkene å falle på plass.

Forbereder for senere

Når du har gjennomvåt i alt du vil ha fra verkstedet, bør du ta vare på et par ting som kommer opp senere mens du er her. Hodet mot den gigantiske blå sylinderen til venstre for testlaseren.

Åpne grillen. Inne er det en strømkobling og et batteri vedlikeholdslogger. Koble kabelen. Hodet utenfor langs sporene du ser til venstre. Fortsett å gå til du kommer til en gangvei til venstre og ta den - du kan ikke gå mye lenger uansett.

Vri håndtaket på vanntårnet for å forsyne vann til treet. Når det er gjort, kan du gå tilbake til CWs verksted.

Hodet rundt til baksiden av den sentrale heisen. Det er en knapp her som vil senke vognen med den blå laseren til sporet under.

Gå tilbake ned trappene og ut av bygningen. Du kan gå inn igjen langs sporene og samhandle med vogn og laser nå.

Klatre inn for å bli kjent med kontrollene. Den blå knappen aktiverer og deaktiverer laseren, og den grønne bryteren til høyre øker mellom å styre laseren og kjøre.

Kjør ut langs sporet til bare forbi første kryss. Dessverre lar kurven på sporet ikke deg mot den røde strålen herfra. Bare sett deg opp med det andre sporet for å få en bedre vinkel. Bryteren ved krysset styrer hvilke spor du går med. Hvis du ikke har rørt det ennå, bør du gå langs høyre spor som standard.

Heldigvis kan du endre sporet fra innsiden av handlekurven hvis du trenger å foreta justeringer.

Ta sikkerhetskopi langs sporet nærmere gjerdet til du får en bedre vinkel. Mål den røde strålen med laseren og ta ned kuppelen.

Hvis du leder tilbake for å sjekke inn med CW, vil han minne deg om at du trenger å komme deg gjennom kuppelen. Så, la oss jobbe med det.

1. Starte ut og få lysene på

Gå tilbake til toppen

3. Åpning Farleys hvelv

Obduksjon guide full innholdsfortegnelse

Navigere Obduction (og vår guide)

Vi har organisert vår Obduction guide basert på verdener og hva du gjør i dem, så hver seksjon er en verden, og kapittelets navn representerer et puslespill eller et mål. Hver side flyter inn i det neste, og du kan bruke hurtignavigasjonsboksen like over for å hoppe til forrige eller neste område.

I lange kapitler er det en innholdsfortegnelse øverst på siden. I hvert kapittel er det en innholdsfortegnelse nederst som viser Obduksjon i sin helhet. Hvis du ikke er sikker på hvor du skal gå, bare se på de riktige bildene på hver side. Når de ser kjent ut, kan du orientere deg selv.

  • Hunrath
  • 1. Starte ut og få lysene på
  • 2. Fjerne kuppelen
  • 2½. Løs gåter, telle som en fremmed og lære base 4
  • 3. Åpning Farleys hvelv
  • 4. Farleys hus
  • 5. Borgmesterens hus
  • 6. Vannet Treet
  • 7. Bytte maskiner og stien til Kaptar
  • Kaptar
  • 1. Fjerne kuppelen
  • 2. Engasjerer turbinen
  • 3. Kjøring av kjedene
  • 4. Farleys rom
  • 5. Vanning av treet
  • 6. Komme til Maray
  • Maray
  • 1. Ikke panikk
  • 2. Bygge broer
  • 3. Gauntlet
  • 4. labyrinten
  • 5. Bøssene
  • 6. Vannet Treet
  • Mofang
  • 1. Hvordan komme til Mofang
  • 2. Vannet Treet
  • 3. ødelegge bleeder