Super Mario 3D Worlds multiplayer mayhem er herlig, lang forsinkelse

Anonim

Super Mario 3D World er den første tredimensjonale oppføringen i kjerneplattformen med en multiplayer-modus. Etter min ti minutters hands-on-demonstrasjon med tittelen ble jeg forlatt, med et spørsmål som brente i mitt sinn: Hva i helvete tok dem så lenge?

Super Mario 3D World for Wii U etterligner, både i kontroller og estetikk, Nintendo EADs Super Mario 3D Land for Nintendo 3DS, med diorama-esque verdener fylt med mynter, oppstart, hindringer og skjulte objekter. Den har samme skinnende, spennefiner av 3D Land, takket være Nintendo EADs engasjement på denne nye tittelen.

Den største forskjellen er at fire spillere, som kontrollerer den klassiske Super Mario Bros. 2-listen over Mario, Luigi, Peach and Toad, kan utforske verden samtidig i lokal multiplayer (online vil ikke bli støttet, dessverre). Hver har den spesielle egenskapen som er gitt til dem i den klassiske NES-tittelen - Peach kan flyte for en bit, og Luigi har for eksempel gale humle, som de kan bruke til å bash fiender, jage ned de tre stjernene som er skjult i hvert trinn og konkurrere om å fullføre nivået med en høyere score enn sine landsmenn. Spillet belønner selv den høye scorer med en krone som de kan bære med seg i neste trinn.

Det er, som du kanskje kan forestille deg, ganske frantisk. Kameraet gjør en anstendig jobb med å skalere tilbake for å fange alle fire spillernes handlinger samtidig, og automatisk flytte noen stragglers tilbake til handlingen i en boble på en måte som ligner på 2D multiplayer Mario titlene. Når firespilleren din kommer inn i en ny, uønsket del av nivået og sprer seg for å plyndre sine mynter, kan handlingen bli en liten Smash Bros.-esque, med kastede gjenstander (og kastede spillere) som flyr hver eneste vei.

Super Mario 3D World ser ut til å ha noen ganske smarte co-op elementer, også. Ovennevnte spillerkasting kan brukes til å nå nye høyder og utilgjengelige skjulte gjenstander, i likhet med New Super Mario-serien på Wii og Wii U. Teamet deler en oversikt over reservedeler som du kan få tilgang til når du er i desperat behov for en oppstart. En annen fin, enkel fordel med å spille co-op er når du henter en Super Star, kan du dele din uskyldighet med en annen spiller bare ved å løpe opp og røre dem.

Du kan også bli en katt. Fire katter, hvis du har spillerne, og kan samle nok av de klokkeformede power-ups for å transformere dem. I felineform kan spillere klatre i flate overflater og utføre (overraskende viscerale) kloangrep på å gå eller flyve fiender. Det var unødvendig å si at multiplayerens hengivenhet ble eksponentielt økt da alle var på utkikk etter kombinasjon av combo-angrep og scrambling opp hver vegg de så.

Alt, fra nivådesign til kjerne-spill, virket skreddersydd for å gjøre spillet til en mye raskere affære enn 3D Land. Den lette konkurransen gir spillere impuls til å bevege seg litt raskere enn deres kohorter. Kjører i samme retning for lenge nok gir deg et løft på fart. Noen nye traversale elementer gir seg også hastighet; Noen rør er nå klare, slik at du kan se din karakter som du skyter gjennom dem med høy fart, endrer retning for å unnvike fiender og samle gjenstander. Rolling tredemøller sende spillere, fiender, elementer - alt som lander på dem - skyve.

Du kan selvfølgelig stoppe og lukte rosene. GamePad - som også støtter full avspilling av TV - kan brukes til å trykke rundt miljøet for å utvide skjulte gjenstander eller holde fiender, som ligner Super Mario Galaxy's Co-Star-modus. Kompletjonister vil fortsatt kjøre mot serienes ever encroaching tidsgrense, men vil ha mange skatter å avdekke underveis.

Hvis det var noen uløste logistiske problemer knyttet til å få fire personer i samme 3D Mario-spill samtidig, så fikk jeg ikke se dem i min demo. Å ha ekstra Mushroom Kingdomites ved siden av meg virket som en lang forsinket forbedring av serien, ikke et overkomplisert problemfri - selv om det aldri virkelig myker forvirringen om å bli kastet til din død av en betrodd venn.