Sunset Overdrive's box art måtte fange spillets galne ånd i ett bilde

Anonim

Insomniac Games delte et blikk inn i designprosessen for den nylig avslørte boksekunsten til Sunset Overdrive, og den åpenbare skytespillet slated for å treffe Xbox One senere i år.

For boxekunst jobbet Insomniac med ilovedust, et grafisk designstudio i Sør-England som tidligere har jobbet med store selskaper som Nike, Red Bull og Wired.

"Vi har elsket sitt arbeid fra en avstand, og trodde de passer til spillets kunststil, " forklarte samfunnsleder James Stevenson i et innlegg på Insomniacs nettsted. "Da vi møtte dem, var det klart at de ikke bare forsto Sunset Overdrive, de virkelig fikk oss og tankegangen. Det var en perfekt kamp."

Utfordringene med å fange essensen av Sunset Overdrive i et enkelt kunstverk stammer fra det faktum at spillet ikke er karakter-fremover - spillere skaper et tegn for å drive dem gjennom spillopplevelsen, men det er ingen tegn eller sett med tegn med varemerker som passer som spillets fremadvendte bilde (som om dekker for The Last of Us og BioShock Infinite). Boxkunsten måtte representere ikke bare den spillbare heltens stil, men Sunset Citys spillverden og alle dens myriade detaljer.

Det endelige resultatet, som vist nedenfor, er det som er opprettet: Den har en spilleropprettet helt og en romersk lyspistol, samt grupper av forskjellige fiender som spillerne vil møte i byen - inkludert OD-fiendtlige typer tidligere usete - og Fizzie, giganten bedårende-men-dødelig maskot sett i mange nylig salgsfremmende bilder for spillet.

"Vi er veldig glade for denne boksekunst, " sa Stevenson. "Å jobbe med ilovedust var en drøm for oss, og de bidro til å levere noe som er annerledes enn noe der ute. Det er en galsk illustrasjon, og en vi tror du vil vokse til å sette pris på mer når du lærer verden over Sunset Overdrive enda bedre ."

Sunset Overdrive ble avslørt i fjor på E3 2013. For mer detaljer om spillet, samt leksjonene Insomniac tok vekk fra å lage sitt siste spill Fuse, sjekk ut vår praktiske forhåndsvisning og intervjuer med utviklerne.

udefinert