Suda51 og Level-5s Frelsesjomfru å bli et tradisjonelt eventyrspill

Anonim

Selv den mest hardcore-fanen av Grasshopper Fabrication's arbeid kan ha oversett Liberation Maiden da den først kom ut som en del av Level- 5s GUILD01-spillombud . Tilgjengelig nå på 3DS og iOS, skuespilleren stjernet Shoko Ozora, ungdomspresident i New Japan, da hun kjempet for å frigjøre sitt hjemland. På en eller annen måte er dette plottet blitt bakteppet for et helt nytt PS3-eventyrspill satt i samme univers.

Kallet Liberation Maiden SIN, eventyrstjernene Kiyoto Kaido, Shoko nye sjefsassistent i New Japan-regjeringen og en krigsforeldre som Shoko reddet i en alder av fem år. Den fremmede nasjonen er i krig igjen, og det vil ta alle statens ressurser til å håndtere denne trusselen. (Og med det mener vi de sexy anime-damer som ser ut til å ta opp de fleste av de øverste skapstolpene.)

Utvikling av SIN håndteres for det meste av Chiyomaru Shikura og hans eksperter på ekspedisjonsspill på 5 pb, selv om Grasshopper-hodet Goichi "Suda51" Suda også gjør noe å skrive. "Det er morsomt å ta noen av de dumme detaljene bak historien, og virkelig prøve å gå helt med det, " sa Shikura til Famitsu- magasinet. "Jeg tror det er noe av sjarmen til denne spillverdenen. Da jeg spilte originalen, spurte jeg Suda noen spørsmål fordi jeg lurte på hvor alvorlig han fleshed ut alle historien detaljer. Han avslørte at han hadde all denne tekstbeskrivelsen lagt ut et sted. Det er det jeg mener når jeg sier det har sjarm, det er ekte dybde fra overflaten til det som er inne. "

Ifølge Suda selv kom mye av stasjonen for å lansere dette prosjektet også fra nivå 5-hodet Akihiro Hino, mannen som også spionerte den opprinnelige GUILD01 . "Hino hadde sagt til oss at det ville være pent hvis det var et enkelt snitt av sorter som ble løslatt fra GUILD- serien på et tidspunkt, " forklarer Suda. "Personlig trodde jeg at Liberation Maiden hadde nok kraft bak det for å kunne spre seg ut til andre former for medier som et enkelt produkt. Frigjøring Maiden ble gitt liv takket være Level-5, og nå har vi 5pb til å gjøre det til en større ting. Det er virkelig et velsignet prosjekt på den måten, tror jeg, og jeg er veldig glad for at disse to antrekkene støtter oss. "

Det er ingen utgivelsesdato kunngjort for SIN ennå, og 5pbs PR-avdeling pegged spillet med bare 20 prosent fullført. "Dette er den første teksten jeg skriver for et eventyrspill i svært lang tid, men du må virkelig ha en viss mengde, " sa Suda. "Med et actionspill kan du skrive ut hele innstillingen om to eller tre dager hvis du konsentrere deg, men det kan du ikke gjøre i denne sjangeren. Jeg har omtrent to uker for å fullføre min del av det, og det er allerede snilt to uker sent, men jeg håper jeg kan gjøre den nye fristen! "