VR-tilstanden før E3 2018

Anonim

Hvis du vil kjøpe et VR-headset, har du mye å velge mellom. Så mange, faktisk, at valgene kan være skremmende. Vil du ha noe bærbart eller noe tethered? Noe billig eller det beste du kan få?

Det store spørsmålet, og det markedet fortsatt ikke har besvart, er hvor mange folk vil ha et VR-headsett i det hele tatt. Teknologien er her og raskt moden; maskinvare blir billigere og bedre i et godt tempo.

Men selv det presenterer et problem, fordi oppfatningen blant folk jeg snakker med ofte synes å være det, hvis det alltid er noe litt bedre og litt billigere i horisonten, hvorfor hoppe inn nå? Hver plattform har så mange ulemper som den har funksjoner, og ingen synes å vite hva en komplett VR-plattform vil inkludere, eller når den kommer hit. Den situasjonen kan gjøre potensielle kjøpere skittiske.

Det perfekte VR-systemet kan være noe som er:

  • Bærbar
  • Rimelig
  • Ultra høy oppløsning
  • Tilbyr full romskala sporing for hodesettet
  • Inkludert pålitelige bevegelseskontroller som fungerer i full 3D-plass
  • Kan tas på og av ganske mye øyeblikkelig, uten å rydde opp hår eller sminke

Det er unødvendig å si at systemet ikke eksisterer ennå, og det er sikkert som helvete vil ikke bli annonsert på E3. Men den vanlige har blitt matet en veldig spesifikk ide om hvilken virtuell virkelighet er og burde være fra år med popkultur, og alt som ikke leverer på disse egenskapene, vil nok bli sett på som en nedtur. Folk går ut av filmer som Ready Player One som er interessert i VR, men de eneste plattformene som er tilgjengelige for dem, har ikke en arbeidsløsning for å gå rundt en virtuell verden.

Programvareproblemet

På den annen side selger maskinvaren som eksisterer i dag, selv om svært få selskaper vil snakke om bestemte tall. Utfordringen akkurat nå er å slippe spill som holder folk i hodetelefonene i lengre perioder, spill som går opp mot det beste av det du spiller på tradisjonelle skjermer.

"Den første programrunden hadde en veldig spesiell hensikt, og det var å sitere unquote, fyll en butikk, " forteller Oculus, Jason Rubin. "Med andre ord, hvis du går inn i en klesbutikk og det er et par jeans, er det ikke en klærbutikk, og det er sannsynligvis ikke en butikk du vil ønske å komme tilbake til. Så vi ønsket å ha et mangfold av tilbud, slik at folk kunne komme til å se noen av de tingene VR kunne tilby. Og jeg vil si, i mange tilfeller var den første generasjonen [av spill] demoer. De var korte, de var unike ... men samfunnskritikken stor ville se på dem og si, "Dette er pent, hvor går det?" "

Han snakket i sammenheng med Stormland - en nylig annonsert storbudsjett tittel fra Insomniac Games som håper å tilby en dypere og lengre spillopplevelse enn de fleste VR-titler - men å lage lengre og mer oppsiktsvekkende opplevelser har vært et problem med VR industrien for en stund nå.

Det jeg håper på under E3, fra hver VR-plattform, er å se nye spill som ikke kan gjøres på en standardskjerm. Den beste måten å selge VR-maskinvare på er å tilby spill som du ikke kan spille på noen annen måte. noe så bra at folk vil være villige til å investere i maskinvaren for å spille dem.

Sony gikk hardt på VR i fjor, og PlayStation VR fortsetter å tilby et av de beste VR-bibliotekene der ute. Mengden VR-representasjon som sannsynligvis vil komme fram på pressekonferansen i år, kan være en indikasjon på hvor godt denne strategien var i 2017.

Høy kvalitet, billig VR er her, men det har vært her i mange år nå. E3 2018 kan gi oss noen ledetråder om hvordan spillindustrien ser VR, nå at dets eksistens ikke er en nyhet. Maskinvaren er her, selv om det ser ut til å være i evig tilstand av fluss. Nå hva selskapene trenger å gjøre er å finne ut hvordan man selger den.