Statens Sea of ​​Thieves 'nåværende innholdsplaner

Anonim

Sea of ​​Thieves er et spill som vil fortsette å leve (eller til slutt dø) basert på innholdsplanen i løpet av det neste året. Utvikler Sjelden debuterte nylig den begrensede tiden The Hungering Deep utvidelse, med de neste to utvidelsene satt til å treffe i juli og september.

Hvis du prøvde spillet på lanseringen og ønsker å gi det et nytt skudd, er det som eksisterer i spillet som for tiden har endret landskapet:

  1. Megalodoner har angrepet havet. De kan angripe når som helst, inkludert i løpet av en krigs kamp. Megalodonene i Thieveshavet har forskjellige personligheter - noen er sjenerte og vil flykte etter et skudd, og andre vil jage deg ubarmhjertig.
  2. Spillere har tilgang til en ropende trompet som lar dem kommunisere med andre spillere fra lang avstand. Den ropende trompeten, sammen med Hungering Deep-kampanjen, har ført til et generelt langt vennligere hav.
  3. Flagg tillater pirater å erklære sin hensikt, som utdyper bassenget av sosiale interaksjoner. En vennlig regnbueflagg viser at du er villig til å feste, mens en Jolly Roger nesten alltid er et sikkert tegn på kommende mord.
  4. Ukentlige hendelser har sparket av, noe som gjør det mulig for spillere å samle dobloons for unlockables med begrenset tid. Sea of ​​Thieves første begivenhet handlet om å finne skjelettstroner og samarbeide med andre mannskaper for å kreve dem, og den neste hendelsen vil dreie seg om krypteringsskelet og gir nye, uhyggelige, skjelettvåskeskinn.

Forbannede seiler

Skelettskip kommer med forbannede seiler. Vi kan forvente en kampanje, som ligner The Hungering Deep, som tar spillere gjennom det nye innholdet og har dem ansiktet mot skjelettskip. AI-skip skal gjøre havene mer dødelige, særlig siden de har forbannet ammunisjon som kan slippe ankre eller gjøre mannskapet full. Spillere vil kunne få tilgang til sitt eget forbannede ammunisjon for å slippe løs på andre spillere, selv om det ikke kommer til å gå over mellom økter; alle vil fortsatt legge inn et spill på samme kraftnivå.

I slekt

Sea of ​​Thieves lanserer en ny æra i utvikling med The Hungering Deep

Joe Neate, utøvende produsent på Sea of ​​Thieves, fortalte at laget var uinteressert i å skape et "sluttspill", slik at Cursed Sails-tillegg ikke vil øke et skips basekraft. I stedet vil de være noe som krydder opp en individuell reise. Spillerne må håndtere kraken, megaladon, skjelettskip og andre spillere med forbannet ammunisjon.

Til slutt kommer et tremansskip. Brigantinen vil ha to mastre, to seiler og to dekk, og vil være en litt mer manøvrerbar galleon som mangler sløyfens unike styrker. En tremans mannskap på en galway opp mot en firemans galleon vil være uheldig, slik at brigantinen vil tillate dedikerte trepersons mannskap å forbli konkurransedyktige uten å måtte rekruttere randoms gjennom åpne mannskap.

Forsaken Shores

Med blandingen av trusler beskrevet ovenfor, vil startkartet bli litt kaotisk. Her er der Forsaken Shores kommer inn: Kartet vil utvide til å omfatte Devil's Roar, en vulkansk region. Å inngå djevelens roar vil alltid være et valg; Spillerne kan ikke gyte der. Dette er praktisk, ettersom Devils Roar-vulkaner vil briste ut og forårsake massive skader på skip.

For å navigere i disse merkelige farvannene, vil en robåt bli lagt til spillet. Roboten vil være en massiv spillveksler; Det kan brukes til å legge til rette for ombordstigning, fortløp fortene før motstanderne kan komme tilbake, og spillerne kan til og med stable den med krympefelter for å skape en dødelig overraskelse for fiender.

Vi kan også forvente en Forsaken Shores-kampanje, antagelig med kosmetikk i begrenset tid, titler og belønninger.

Utover september

Utviklerne har ingen mangel på ideer, og fire utviklerteam betyr at det vil være et stadig roterende sett med utvidelser. Det er ingen mangel på fiendtlige typer, særlig fordi tyvens hav primært omhandler det mytiske. Giant krabber, spøkelser, sirener ... det er rikelig med materiale å få fra de større piratmytosene. Den neste uanmeldte ekspansjonen sies å være i verkene fra The Hungering Deep-teamet, selv om vi ennå ikke har noen detaljer.

Mikrotransaksjoner kommer også til spillet etter at nok ledig innhold er ankommet. Tanken er å kutte ut kosmetikk, for eksempel skipmastene, gjennom en mikrotransaksjonsbutikk, sa sjeldne.

Sea of ​​Thieves har en overraskende mengde lore, hovedsakelig skjult utenfor spillet via avenyer som tegneserier. Kampanjer vil bli mer lore-heavy, fokusert på historier som "Merry" Merrick og hans manglende bein, men oppskalert med mengden utviklingstid som går inn i hver ekspansjon.

Selv om Sea of ​​Thieves alltid kommer til å være et spill som hovedsakelig er avhengig av spillerinteraksjoner, vil nytt innhold gi flere variabler som blander opp de erfaringene. Basen spillet Sea of ​​Thieves handlet om skjelett fort, questing og konstant PVP med andre pirater. Hungering Deep presset spilleramarbeidet i forkant, endret spillets erfaring dramatisk med svært lite konkret innhold. Vi kan forvente fremtidige utvidelser for å videreutvikle spillet, slik at spillerne kan smi sine egne historier med et utvalg av morsomme nye leker og våpen.