Star Trek bringer Kirk og Spock sammen i sømløs, lekfull samarbeid

Anonim

Star Trek spill bringer co-op spill mellom Kirk og Spock.

Et nødanrop fra New Vulcan. En base full av døde kropper. Kaptein Kirk og løytnant Spock må samarbeide mot en voldelig utlendingsrad i Namco Bandais nye actionspill basert på JJ Abrams Star Trek- filmer.

Den fullstendige casten i 2009-filmen låne stemmen til spillet, som kronologisk tar plasser mellom filmen og den planlagte 2013-etterfølgeren. Dette er det første Star Trek- spillet som skal inneholde Kirk og Spock som spillbare figurer, og spillerne må utnytte de unike ferdighetene til begge i samarbeidsmodus for å bekjempe den fremmede trusselen.

Vår demonstrasjon begynte på stjerneskipet Enterprise. Kirk og hans mannskap mottar et nødsignal fra New Vulcan, en planet som er kolonisert av de overlevende av den opprinnelige Vulcan, som ble ødelagt. Gjentatte anrop tilbake til planeten går ubesvart, så Kirk og Spock armerer - med litt hjelp fra Scotty - og stråler ned til planeten for å undersøke.

Spock kan bruke sin tricorder til å skanne enheter og objekter, vurdere fiender for svake punkter og hacking i låste områder. Både Kirk og Spock er utstyrt med phasers og kan samhandle med miljøet - for eksempel å ta dekning - i kamp også. Paret arbeider sømløst sammen, navigerer miljøet i feilfri tandem. Spock kan også bruke sin sinn-meld samt hans signatur Vulcan nakkestift.

Miljøene er vakkert gjengitt, deres design er sant for filmens skildringer, og nesten alle deler er interaktive. I demonstrasjonen kommer Spock og Kirk på en ødelagt bro. Spillere kan enten bruke Spock til å vri en bryter og utvide broen, eller bruk Kirk for å hoppe over gapet. Men da Kirk gjorde hoppet, mistet han taket på broen da et ødelagt rør skled ut av sted, forlot Spock for å redde sin vågefelle følgesvenn og vende bryteren.

Hva er virkelig herlig om Kirk-Spock-samarbeidet er den vittige dialogen. Når de kjemper seg gjennom den forlatte Vulcan-basen, er kapteinen og løytnanten snarky og lekfull i sine samspill, og deres banter gir et flott tillegg til allerede fengslende gameplay.

Star Trek bruker rammelåsende teknologi for å gjøre spillet i 3D for delt skjerm. Ramme låsing gjør at to grafikkort kan gjengis samtidig, slik at ett par 3D-lukkerglass kan synkroniseres med de skjermede bildene samtidig. Dette vil tillate spillerne å se et løpende spill på begge sider av en delt skjerm eller flere skjermer uten lagring.

Mens Star Trek ikke har online co-op, vil multiplayer POVs bli vist i delt skjerm. En kilde nær spillet fortalt at utvikleren Digital Extremes planlegger støtte for Sonys Simulview-teknologi. Simulview tillater to spillere i samme rom å se separate fullskjermbilder gjennom individuelle sett med 3D-briller.

Namco avslørte også spillets antagonister: Gorn-rase. Gorn, for de som ikke er så kjent med den tidlige Star Trek- serien, dukket opp i 1960-episoden "Arena". Developer Digital Extremes skapte en helt ny art av Gorn spesielt for Star Trek- spillet, og designet dem til å blande seg sammen med estetikken allerede etablert av Abrams. Den nye gornen er ikke noe som en fyr i en dårlig laget gummikjole - disse Gorn ser mer ut som muskulære velociraptorer med lange klør og munner fulle av skarpe tenner som strekker seg fra øre til øre.

Star Trek, satt til å løslate neste år, føles som en kanonoppføring i franchise-omstart. Kirk og Spock er sanne for seg selv og hverandre i dette høyverdige tredjepersoneventyret, og skaper en ekte Star Trek- opplevelse for seriens fans og nybegynnere.