Star Citizen's FPS-modul forsinket på ubestemt tid

Anonim

Chris Roberts 'Star Citizen, den åndelige etterfølgeren til Wing Commander-serien og enestående crowdfunding-suksess, har møtt alvorlige tekniske og gameplayproblemer som ubestemt forsinker et av spillets nøkkelmoduler, en førstepersonsskytter som heter Star Marine.

Star Citizen er en overdådig plass kamp simulering består av flere sammenkoblede moduler. Hangar-modulen og multiplayer-dogfighting-modulen, kalt Arena Commander, har vært tilgjengelig i noen tid nå. I mars i år avslørte Roberts at tre nye moduler skulle utgis i 2015. Først vil du komme til Star Marine og en jordbasert, sosial modul som heter Planetside. Senere ble den første episoden av singleplayer-kampanjen kalt Squadron 42 utgitt, så vel som det MMO-lignende vedvarende universet.

Alle disse utgivelsene vil etter hvert føre til kommersiell lansering av Star Citizen i 2016.

Men den nyeste utgivelsen av Star Citizen's spillbare beta, kalt oppdatering 1.2, er sen. Den planlagte vårutgivelsen til Star Marine og Planetside er kommet og borte, uten ord på hva som forårsaket forsinkelsen. Inntil denne helgen.

I et brev fra Roberts, datert 27. juni, citerte han "tekniske og gameplay-relaterte problemer" som vil forsinke Star Marine-modulen på ubestemt tid.

"Vi føler at den nåværende bygningen ikke føler at den lever opp til de standardene vi har lyst til å oppnå med Star Citizen [sic], " skrev Roberts. "Det er flere problemer som trenger ekstra tid for å levere den første iterasjonen av spillet vi vil oppleve.

Må lese

Min første drep som en stjernesborger

"Når skal vi se Star Marine? I kveld har jeg ikke et absolutt svar for deg. Det jeg vil fortelle deg er at vi vet nøyaktig hva vi må gjøre, og vi er allerede godt på vei til å gjøre det. "

Star Citizens utvikling hittil har vært uvanlig fordi den er spredt over flere lag, over hele verden med hvert lag fokusert på en bestemt modul. Mens det er noen overlapping, står teamet til FPS-modulen for rundt 15 prosent av den totale arbeidsstyrken, sa Roberts. Og mens de mest har blitt silo'd, vil deres problemer få innvirkning på spillets generelle utgivelsesplan. Men den effekten, sa Roberts, vil være vanskelig å kvantifisere.

"Jeg vil ikke si at det ikke er noen innvirkning, " skrev Roberts. "Integrering av FPS på riktig måte vil bidra til å bevege alle deler av Star Citizen fremover, da teknologien vil bidra til å danne blod og sener av hele spillet

.

men jeg kan ikke stress nok at to ekstra måneder brukt på Star Marine ikke er det samme som to måneder med en forsinkelse for Star Citizen. Det vedvarende universeteamet i Austin bygger fremdeles strålende nye verdener, skipsholdet i Santa Monica kommer opp med gode konsepter og integrerer eksisterende skip som forberedelse til fremtidige Arena Commander-oppdateringer

.

og selvfølgelig er Squadron 42-laget i Storbritannia full fart på singleplayer-eventyret. "

Den største utfordringen, Roberts sa, ville være å fjerne Star Marine-innholdet fra den nyeste byggingen.

"For det formål skal vi undersøke å frigjøre en konstruksjon med Star Marine-funksjonshemmede som vil tillate deg å oppleve noen av de endringene og oppdateringene vi har gjort de siste månedene til kjernekodebasen. Det er noen tekniske utfordringer i gjør dette, og det skjer ikke over natten

.

men jeg føler at det er utrolig viktig å gjøre fordi vi må teste med offentligheten, vi trenger å samle tilbakemeldingen din og ærligvis må vi fortsette å bevise at vi jobber med det du bryr deg om. "