Sportsvenner utvikleres kjærlighet til delt skjermspill har påvirket samarbeidet

Anonim

I en Ask Me noe på Reddit i dag diskuterte de fire indie-utviklerne bak spill som QWOP og Sportsfriends Kickstarter-prosjektet deres felles kjærlighet til lokale multiplayer og hvordan det påvirket deres ikke-finansierte samarbeid.

"Tankeprosessen var i tråd med: vi hver bryr oss virkelig om hverandres spill, men vi er ikke sikre på hva som er den beste måten å frigjøre dem på, " skrev Ramiro Corbetta, utvikler av Hokra . "Hva om vi kommer sammen og gjør en kompilasjon rundt denne ideen om lokale multiplayer spill som vi virkelig bryr oss om? Ja, god ide, la oss gjøre det! Når det gjelder innovasjon, er det vanskelig å argumentere for [Johann Sebastian] Joust ., det vant Game Developers Choice Innovation Award, slår ut Portal 2 og LA Noire ... fancy ting! "

Doug Wilson, utvikler av det skjermløse multiplayer-spillet Johann Sebastian Joust, skrev at utviklerne og deres spill er tematisk liknende.

"Alle fire spill har samme ånd - ideen om at minimalistiske, tilskuervennlige multiplayer-spill kan være dypt givende, " skrev Wilson.

"Alle fire spill har samme ånd - ideen om at minimalistiske, tilskuervennlige multiplayer-spill kan være dypt givende."

Som svar på et spørsmål om lokal multiplayer, reagerte utviklerne med historier om deres kjærlighet til å spille spill lokalt og hvordan det påvirket deres sportsvenner bidrag.

"Alle de beste tider jeg har hatt med videospill har involvert lokale multiplayer, " skrev Bennett Foddy, som vil inkludere en multiplayer versjon av QWOP i Sportsvenner til backers som lover $ 60 eller mer. "Fra å spille Amiga-spill med min bror som barn, til spill av Command and Conquer over en ethernet-link, for å spille Street Fighter 2 i arkader, er det egentlig ingen singleplayer eller internasjonal multiplayer-opplevelse som kan sammenlignes med den. Jeg er personlig veldig trist at multiplayer med delt skjerm gikk bort fra moderne 3D-konsollspill. "

Johann Sebastian Joust- utvikler Doug Wilson, hvis spill inkluderer en ny uovervinnelighetsmodus og andre funksjoner hvis Sportsfriends er finansiert, skrev om de sosiale aspektene ved lokal multiplayer.

"Det er ikke noe som å rope på dine motstandere / lagkamerater, høre lyden av publikum, se motstandernes ansiktsuttrykk, og så videre, " skrev Wilson. "Jeg finner også at det øker hele spillopplevelsen for å kunne henge ut før og etter kampen. Online, du kobler vanligvis bare fra etter kampen, og du får deg til å føle deg tom. Du kan ikke gå ut for øl eller noe ."

Hvis Kickstarter-kampanjen er finansiert, vil Sportsfriends slippe ut på PlayStation 3 i 2013. Kampanjen har 68 timer til å gå ut i løpet av denne skrivingen, og avsluttes mandag 10. desember. Etter denne skrivelsen har 2, 423 backers gitt $ 90.480 på sitt 150.000 dollar mål . Du kan sjekke ut sportevennskapskampanjen og hvert av spillene på Kickstarter-siden.

For mer om historien og fremtiden for Johann Sebastian Joust og Sportsfriends- prosjektet, pass på å sjekke ut vår siste funksjon, der vi intervjuet utvikleren Doug Wilson.