Splatoon er Nintendos ta på tredje person blæksprutte skyttere

Anonim

Bare Nintendo kunne gjenoppfinne skytespillet på en så fargerik, potensielt herlig måte.

I Splatoon, utløpt i første halvdel av 2015, tar spillerne ansvaret for et inkgun-væpnet tegneserie barn som kan forvandle seg til blekksprut. Fire-å-fire multiplayer-spill har spillere som kjemper for ikke å ta ut motstanderne, men å belegge så mye av kartet som mulig med fargeblekk.

Det fargerike konseptet gjør ikke bare skytingen mer barnevennlig, den gir også en rekke interessante konsepter til en aldrende sjanger.

Med et trykk på knappen kan du morph inn i en blekksprut, svømmer raskt gjennom lagets blekk langs bakken og veggene. Svømming i blekket øker ikke bare hastigheten, det fyller også blekkpatronen din. Hvis du treffer motstanderens blekk, vil du ikke kunne fortsette. Selv å gå gjennom fiendens blekk kan være problematisk, det er som å gå gjennom melasse.

Mens du kan ta ut fiender med blekkpistoler og blekkgranater, kan du bare vinne en kamp ved å fange mer enn halvparten av kartet. GamePad-kontrolleren gir en konstant visning i sanntid av kartet, hvor tegnene er og spredningen av blekk for begge lag. Kartspillets kart er ikke bare en fin måte å spore hvilken side som vinner, den kan også brukes til å bli med i lagkameratene raskt. Hvis en spiller tapper en venn på kartet, raketter deres karakter i luften og lander ved siden av dem, klar til å bli med i kampen.

Konseptet er fengslende, bildene er fantastiske, men desverre gir bevegelseskontrollene litt å være ønsket. Det er delvis fordi spillet synes å kreve at spillerne bruker GamePads gyrosensor til å se seg rundt og sikte. Vår korte tid med spillet var spennende, men å sikte med kontrolleren, vippet det til venstre, høyre, opp og ned for å sprøyte et område med blekk, tok mye moro ut av spillet.

Oppdatering : Bevegelseskontroller er ikke nødvendig for å spille Splatoon . Jeg dro tilbake en dag senere og klarte å leke med GamePads tommelfingerpenn; det var en mye bedre opplevelse.