Spider-Man er spillet vi trengte akkurat nå

Anonim

Å spille Spider-Man på PlayStation 4 i helgen fikk meg til å føle meg som om jeg kunne puste for første gang i måneder, og det er ikke den reaksjonen jeg forventet fra et superheltspill. Det tok litt tid før jeg skjønte hvorfor spillet føles som en oase i et land som virker stadig økologisk.

Amerika har alltid vært et individualistisk og selvinteressert land, men i det siste var det i det minste det talte ideen om selvoppofrelse og deltakelse i et verdensomspennende samfunn hvor økonomisk og sosial vekst ikke var et nullsum spill. I de siste årene har fokus imidlertid vært fast på hva Amerika og amerikanere kan få for seg selv. Vi kommer til å vinne, dammit, og det betyr at alle andre må tape. Det er et kvelende verdenssyn som belønner frykt og mistillit.

Kraften og begrensningene for å være Spider-Man i New York

Men Spider-Man på PlayStation 4 diskuterer, og bryter med, hva det betyr å hjelpe andre. Spider-Man selv, som Superman før de nyeste filmene, blir ofte portrettert som å redde folk så ofte som han kjemper mot de onde. Du sparer din første borger i spillets åpningstid, og Spider-Man er alltid smertefullt klar over hva hans handlinger gjør mot andre mennesker, både direkte og indirekte.

[Advarsel: Denne historien inneholder spoilere for Spider-Man's kampanje.]

Det er ikke nok å stoppe hver overvåkning, han må sørge for at ødeleggelsen ikke dreper folk som han gjør det. En rask tidshendelse kan ikke være fokusert på landing slag, men i stedet vise deg vanskeligheten ved å stoppe en massiv kran fra å falle ned i gaten nedenfor.

Det er ingen in-game mekaniker som straffer deg for å ignorere en forbrytelse eller sette av den neste delen av hovedhistorien, men du vil fremdeles ofte føle at du får telefonsamtaler mens du jager en bil fylt med onde og bekymre seg for å fullføre alle sidemisjonene. Spider-Man har alltid å gjøre med flere problemer enn han har tid til å inneholde, og det er derfor å la dem som er rundt seg, være så viktig for hans karakterisering.

Tony Starks liv er gjort bedre ved å være Iron Man, en jobb som ikke kommer med en hemmelig identitet. Peter Parkers liv blir vanligvis verre ved å være Spider-Man, men å ta en pause er sjelden et alternativ. Følelsen av "hvis ikke meg, enn hvem?" Går gjennom karakteren, til det punktet der Mary Jane ikke synes å stille spørsmål om sine prioriteringer lenger.

Mary Jane Watson har sitt eget liv vekk fra Parker som journalist, og tante May støtter de fattige stille i et hus som opererer som Spider-Mans hjemmebase når Parker blir kastet ut av leiligheten sin fordi ...

Som er nyttig for denne versjonen av tegnet, fordi Peter Parker er inspirert til å gjøre det bra og å hjelpe andre på grunn av eksemplet og livene til dem rundt ham. Spider-Man eksisterer også som et symbol, selv om han er en kontroversiell, av kraften til å hjelpe andre.

Å ha mai jobbe på FEAST-lyet - som er et akronym som står for mat, nød, hjelp, skjuler og trening - betyr at du skal besøke de mindre heldige enn du ofte i løpet av spillet. Det er usannsynlig at det er en ulykke at Peter Parker må gå gjennom lyet og snakke med folket der for å se mai; det er ingen måte å unngå å møte minst en liten del av New Yorks hjemløse befolkning.

Parker er senere i stand til å få en ung Miles Morales en jobb på lyet etter at faren hans ble drept, delvis på grunn av å bli involvert i Spider-Man's oppdrag. Både Mai og Parker er begge enige om at Morales må huske at livet er verdt å leve, og å hjelpe andre er en god måte å både finne hensikt og arbeide gjennom sorg. Dette er noe som Parker selv, og Spider-Man, vet veldig bra.

Men det stopper ikke der. Dr. Octavius, etter en morsom bit av misdirection om sin opprinnelseshistorie i spillets åpning, deltar i en mye lengre karakterbue som involverer hans ønske om å forbedre verden gjennom bedre proteser. Peter Parker fortsetter å jobbe for Dr. Octavius ​​selv etter at deres finansiering er tatt av, og Octavius ​​har ikke råd til å betale ham, til tross for at Parker er brutt og ikke har noe hjem. Å bidra til å skape teknologi som vil forbedre livene til soldater og sivile med savnede lemmer, er viktigere enn å få en dagjobb som betaler mer.

Harry Osborns forskningsstasjoner som er sprinklet rundt byene, er ikke bare en måte å levere sideoppdrag på, hver er der for å forbedre og bevare New Yorkers liv på en eller annen måte; En del av arbeidet med dem er å sørge for at de fortsetter å motta finansiering fra Norman Osborn.

Spillet gjør et poeng at det i stor grad mangler fra filmene: Spider-Man ble ikke gjort til en helt ved å bli bitt av en radioaktiv spider; han ble bare gitt kraften som var nødvendig for å støtte og utvide arbeidet som allerede var gjort av de som var rundt ham. Han ble reist i et miljø hvor tjeneste til andre ble både lært til ham og modellert for ham.

Hvis Elon Musk ofte virker som en sur, virkelighetsversjon av Tony Stark som etterhvert har byttet fagforeninger til å bygge biler og kan bli saksøkt for å hevde en redningsarbeider er sexkriminelle, kan jeg ikke tenke på en ekteverdenanalyse for Peter Parker som prøver å heve andre i så mange aspekter av livet deres.

Spillets omfang hjelper det også til å føle seg personlig. Spider-Man prøver ikke å redde verden; han prøver å forbedre New York City. Det er et sted som alle i spillet elsker, som det fremgår av scener som den hvor en sanitær arbeidstaker og Spider-Man - hvem raser for å lagre en verdsatt USB-pinne som inneholder hans forskning - dele en encyklopedisk kunnskap om mamma og poppizza steder. Dette er en versjon av verden der overvåkingene er nyheter fordi de er unntaket; Vanlige mennesker har en tendens til å bry seg om andre.

Og det er derfor spillet føles som en kald drikke vann på en varm dag. Det er den sjeldne moderne utgivelsen som omhandler både kraften og begrensningen av enkeltpersoner som hjelper hverandre, utgitt i en tid i Amerika når overskriftene ofte handler om ledere som skriker om hva de kan få for seg selv.

Vi er en delt nasjon som trekkes fra hverandre med ulike ideer om verdier og identitet, og vi er sjelden tilbudt popkultur som viser verdien av tjenesten til andre og kraften til å skape den følelsen av ansvar i familier og på tvers av generasjoner. Spider-Man på PlayStation 4 viser kraften til å gå ut og gjøre noe med problemene i samfunnet i stedet for å føle seg håpløst på grunn av den dårlige naturen til dårlige nyheter.

Det er ingen vei Insomniac eller Sony kunne ha visst hva det nasjonale stemningen ville være da spillet gikk i utvikling for mange år siden, men det kunne ikke vært utgitt på en bedre tid. Dette er ikke den typen spill som gir et speil som viser hva vi er, det er den sjeldnere popkulturopplevelsen som tilbyr en åpen dør som vi kan bli bedre med.