Spelunky skaperen trodde den nye verdensrekorden var "umulig"

Anonim

Spelerkjærer Derek Yu pleide å tro på å score 3 millioner poeng var alt annet enn umulig, men det var før mester Spelunky- spilleren Banasaurus Rex satte den teorien i hvile i forrige uke.

Vi snakket med Spelunky- skaperen etter at Bananasaurus Rex endte en nesten 7, 5 timers streaming-økt med en score som toppet 3, 1 millioner, knuste den forrige verdensrekorden.

"Han oppnådde det umulige!" Sa Yu. "Som i, var vi så sikre på at en over 3 millioner poeng var umulig å pre-patch, spillet trodde faktisk at du var fusk hvis du sendte en poeng som var høy. Jeg må se videoen for å se hvordan han gjorde det."

Yu fortsatte å forklare hvorfor metriske sånn er ineffektive for den notorisk vanskelige prosessorgenererte plattformen.

"Da kampen først ble løslatt, ønsket vi å ha noen enkle juksevindringer innebygd i spillet, " sa han. "Det er til slutt et ufrivillig kamp, ​​men det er hyggelig å ha cleanish leaderboards i minst de første dagene, så vi legger inn noen sjekker for score og tider som virket umulige og hindret at de gikk opp på brettene. 3 millioner var hetten Vi satte utgangspunktet for score, fordi [verdensrekord] på Xbox var noe som 2 millioner

.

får en million til å virke ganske langt hentet på den tiden! Jeg antar ikke! "

Du kan se øyeblikket Bananasaurus Rex toppet 3 millioner i videoen ovenfor. Han utførte også en solo "aubergine løp" i november i fjor. Pass på at du leser Die Gute Fabrik-medarbeider Douglas Wilsons analyse for en grundig sammenbrudd av den milepælen, der Bananasaurus Rex måtte kaste et uklar objekt med seg gjennom hele spillet. For mer om Spelunky kan du også lese Polygons gjennomgang.