Sony Santa Monica slo med oppsigelser (oppdatering)

Anonim

Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio, utvikleren bak The God of War-franchise, ble slått med layoffs i dag, en representant fra Sony Computer Entertainment America, bekreftet.

"SCEA kan bekrefte at vi har fullført en reduksjon i arbeidsstyrken på Santa Monica Studio, " sier en SCEA-setning. "Dette er et resultat av en syklus av ressurstilpasning mot prioriterte vekstområder innenfor SCE [Worldwide Studios]. Vi tar ikke disse avgjørelsene lett. Noen ganger er det imidlertid nødvendig å gjøre endringer for bedre å betjene prosjektets fremtidige prosjekter Vi har tilbudt utplasseringstjenester og avgangspakker for å lette overgangen for de påvirkede. "

SCE Santa Monica er en del av Sonys globale nettverk av utviklingsstudier, som også inkluderer SCE Japan Studio, SCE London Studio samt Uncharted og The Last of Us utvikler Naughty Dog og LittleBigPlanet og Tearaway Developer Media Molecule.

Grunnlagt i 1999, er lite kjent med California Developers neste prosjekt. I mars 2013 sa gud of war: ledelsesdesigner mark Simon Ascension at han ikke var sikker på hva studioet ville fungere på etter spillets utgivelse. Skribent Michael Angeli, med kreditter inkluderer Battlestar Galactica og Dark Angel, sa i juli at han jobber med et uanmeldt prosjekt på SCE Santa Monica. I august kom Cory Balrog, gud av krig 2, tilbake til studioet. I november forlot God of War: Ascension regissør Todd Papy studioet og kom senere til Crytek.

SCE Santa Monica samarbeider også med andre mindre studioer, inkludert Hohokum- utvikleren Honeyslug, Journey developer thatgamecompany, The Order: 1886- utvikleren Klar på Dawn Studios og The Unfinished Swan- utvikleren Giant Sparrow.

Oppdatering: Tidligere SOE Santa Monica ledernivå designer Jonathan Hawkins avslørte på Twitter at en ny IP ble kansellert i studioet sammen med layoffs.

Den 10-årige SOE Santa Monica-veteranen beklagede tapet av arbeidet hans "familie", smerten han føler for sine venner som er ute av arbeid og det avbrutt, uanmeldte spillet.

"Den sørgeligeste og viktigste delen er spillet jeg laget for spilleren som aldri vil bli spilt, " skrev han. "Jeg beklager at jeg har sviktet deg."