Sonic spill vil ikke suge lenger, lover Sega

Anonim

Etter den dårlige mottakelsen av nyere titler som Wii U's Sonic Boom: Rise of Lyric, lover Sega fans av den raske blå pinnsvinet at de "kan se frem til et større fokus på kvalitet."

Chris Olson, Sega Networks 'sjefoperatør, snakket om om mottak av noen av selskapets maskotens siste titler. Olson sa at Sega "vil bringe Sonic til hvor spillerne er." Disse spillerne er skarpere, la han til og pekte på den populære Cartoon Network TV-serien som spillet var basert på.

Han anerkjente at "det er fortsatt et veldig stort publikum med eldgamle Sonic-fans som vokste opp med Genesis", så vel som i Sega innsats for å tilfredsstille de nyere fansen, har de siste titlene "ikke slått marken" med veteranene.

"Vi har en forpliktelse til fansen til Sonic og forbrukeren, " sa Olson. Så mens selskapet vil fortsette å "[evaluere] forskjellige måter å bringe kule erfaringer" basert på Sonic, vil det gjøre det med økt vekt på å kombinere "kul" med "kvalitet".

Sega administrerende direktør Haruki Satomi ekko den dedikasjonen i et intervju med Famitsu i juli. "Sega på 1990-tallet var kjent for sitt merke, men etter det har vi mistet tillit, og vi ble igjen uten annet enn omdømme, " fortalte han bladet. "Av denne grunn vil vi gjerne vinne kundenes tillit og bli et merke igjen."

Olson, som spesielt overvåker det vestlige markedets mobile spillbransjen, sammenlignet smarttelefonmarkedet med konsollspill når han forklarte hvordan Sega planlegger å gjenvinne tilliten. "[Video Game] -virksomheten er alltid en konflikt med veiing med å bringe en tittel til et marked og lage den årlige planen mot kanskje å vente og bringe noe annet, " fortalte han oss.

"Du kan se det på den mobile siden av ting. På den tidligere dagen med mobilutvikling var det en tendens til å ta ut ting umiddelbart. De dagene er ... borte. Forbrukerforventningene har blitt reist."

Hva dette betyr for Sonic-franchisen, reduserer speedsterens utgivelsesplan. "Utvikling av videospill er en ganske kaotisk ting, og det er viktig å ikke skynde ting, sier Olson, " fordi vi vil være sikre på at vi tar ut det mest polerte. "

Men Sega vil ikke nødvendigvis imøtekomme langvarige Sonic-fans i sine forsøk på å øke kvaliteten. "Når vi ser på å bringe Sonic til moderne spillere, vil vi selvsagt appellere til så mange som mulig, men fokuserer fortsatt på hva det betyr å være Sonic og et Sonic-spill, " forklarte han.

"Kanskje det kan miste noen fans på veien, men vi plukker opp nye fans som forhåpentligvis vil vokse hos oss når Sonic vokser."

Korrigering : Chris Olson er COO på Sega Networks, sin mobile divisjon. En tidligere versjon av denne artikkelen kalt ham som COO of Sega of America.