For noen spill i haugens skam er det bare for sent å spille

Anonim

Vi vil ganske enkelt aldri komme rundt til noen videospill, uansett hvor stor eller hvor universelt anerkjente de er. Det er bundet til å skje hvert år. Hver september gjennom ferien, er triple-A-kalenderen stablet med lanseringer, alle med åpne multiplayeropplevelser eller dusinvis av timer i en kampanje. Vi forteller oss at vi skal spille dem en dag. Vi gjør aldri.

Og så kommer en tid når vi innser at det er bare for sent.

Du kan alltid lese Moby-Dick eller Anna Karenina som en handling av selvforbedring, men videospill, selv deres klassikere, er ikke så tidløse. Maskinen utløper, deres kanoner omskrives av etterfølgere, deres utseende blir forbedret av remaster eller reboots nedover linjen. For alle er det minst ett spill de aldri kom rundt for å fullføre eller, verre, selv å starte.

For meg, en kjøtt-og-poteter konsoll video gamer, et klassisk eksempel er noe som Watch Dogs. I likhet med den første Assassin's Creed fulgte Ubisoft det et par år senere med en oppfølger som flyttet historien til et annet sted med helt nye tegn, spilte mye bedre og var mer ekspansiv og interessant enn historien som tilbys av forgjengeren. Likevel er den første der, en del av seriens kanon, sitter på hylla, uberørt. Det synes fortsatt å være ingen grunn til å besøke den fire år senere, spesielt hvis det er en åpen opplevelse i verden som kommer til å ta mange timer til slutt hvis du spiller den på en naturlig og nysgjerrig måte (i motsetning til bare å pløye gjennom hovedfortellingen, full fart). Watch Dogs 2 var flott, men det var i utgangspunktet det originale arbeidet. Det er ikke en overbevisende grunn til å ta opp de første Watch Dogs, selv om jeg har det på hyllen min, slik at den gratulerer med meg som The Great Gatsby.

Og så, vel, det er The Last of Us.

Dette er det vanskeligste spillet for meg å innrømme at jeg aldri er ferdig. Det føles som om jeg burde få min videospillerklæring tilbakekalt. Dette er et stort fortellende arbeid fra et studio som er kjent for å ta på seg store ambisjoner og få dem rett ut av boksen. Se! Jeg har spilt det, OK! Men det ble lansert i juni 2013 på PlayStation 3 - en årstid når jeg både blir distrahert av E3 og fortsatt veldig investert i min baseballkarriere med MLB The Show. Jeg kom rundt for å spille The Last of Us om to måneder etter at den ble utgitt. Men jobben min leser og skriver om videospill ødelagt omtrent alt som kan tenkes for Joel og Ellies historie da. Det var veldig vanskelig å bygge entusiasme eller fart for å presse seg til spillets konklusjon. Jeg gjorde ikke engang det til Pittsburgh i spillets historie.

Jeg har aldri hatt dette problemet å se Game of Thrones eller Westworld - begge hadde alle sine store buer bortskjemt av samspillet med kolleger lenge før jeg satte meg ned for å se. Men det er passive opplevelser, og det er fortsatt noe intriger for å finne ut hvordan alt skjer. Den siste av oss krever at jeg jobber for noe hvis utbetaling jeg allerede vet, og når det er gjort, er jeg ferdig. Beklager. Det spillet, og noen andre liker det, kaster den mest forkledende og accusatoriske reflekser hver gang jeg støtter hylle og gir meg et smuggrat på alle de flotte greiene jeg har oppnådd ellers.

Med disse synder bekjente, noen av mine kolleger på å bli med meg for å snakke om spill vi ønsker vi spilte - og de er fortsatt gode! Men det er fortsatt bare for sent.

Susana Polo, Riven

Jeg er dypt, dypt innebygd i Myst-serien. Myst var sannsynligvis det første non-edutainment-spillet jeg noensinne har spilt. Myst IV er min favoritt videospill, og de fleste vet ikke engang at det var mer enn to Myst-spill. Og fortsatt...

Jeg har aldri blitt ferdig med Riven. Da det kjørte på min familie datamaskin - kom en DVD av den med DVD-stasjonen vi kjøpte, slik at jeg kunne spille Starship Titanic - jeg var for ung til å bli veldig langt inne, og online hjelp var egentlig ikke en ting . På college da jeg først gravde inn i serien som voksen, gjorde jeg det helt opp til det endelige fargerike marmorpuslespillet og ble flummoxed av den truende frustrasjonen om å gå til hver hemmelig kuppel på hver øy og undersøke de fuzzy hologrammer som slags angitt generelt hvor marmor skulle gå. Det er puslespillet som samsvarer med å spille helt opp til den endelige sjefen og deretter aldri spille spillet igjen.

Jeg har prøvd å gå tilbake til spillet i de siste årene, men har løpt inn i det gamle problemet: Forældet. Mine hardt kopier av Riven kjører ikke på moderne operativsystemer, mens Steam kopierer fryser og slipper tilfeldig. Jeg spilte en mobilport i omtrent en time før jeg skjønte at uten en markør for å vise meg hva på skjermen var et interaksjonsobjekt, spilte jeg i hovedsak blind, enten å løse puslespill ved å minne eller tappe og kaste hver tomme av et rom for å se hva gjorde noe Ikke den ideelle spillopplevelsen.

Heldigvis er det håp: Myst 25 års jubileumsutgave, med hard- og Steam / GoG-kopier av hvert spill i Myst-serien. Jeg vet hva du tenker: Skal jeg ut for "ekte, jobber" Linking Book box sett fra Kickstarter?

Du satser på din søte bippy jeg gjorde. Jeg har et marmor puslespill å løse.

Cassandra Marshall, Half-Life 2

Jeg vokste opp med å spille utelukkende på Nintendo-konsoller og på familiens Apple-datamaskiner, og jeg måtte vanligvis kjempe med en av mine brødre for å virkelig grave inn i et av spillene som var kjøpt og godkjent av foreldrene mine. Jeg kjøpte min første konsoll, 360, i 2007. Jeg spilte gjennom massevis av skyttere, og til slutt kjøpte min egen PC noen år senere. Jeg la Half-Life2 sitte i min backlog i et par år. Det var selvsagt en av de mest anbefalte og anerkjente skytterne av all tid. Jeg skjønte at det kunne vente mens jeg gravd gjennom nyere, skinnere titler som interesserte meg mer. En del av meg håpet også at den endelige episoden eller en eventuel etterfølger ville komme ut, og jeg kunne spille hele Half Life 2-opplevelsen som en fin liten pakke.

Til slutt biter jeg på kulen. Jeg bestilte en pizza, ryddet kalenderen min, og slo meg inn for å spille Half-Life 2, spillet som jeg hadde blitt fortalt flere ganger, ville banke på sokkene mine. Og ... det gjorde det ikke. Det var fint. Det var fint. Det var ikke før omtrent halvveis gjennom spillet som jeg innså at jeg hadde spilt alle sine etterfølgere, spillene som var inspirert av design og mekanikk og fortellingsverktøy. Spillet hadde virkelig vært så innflytelsesrik og fantastisk som alle sa, og jeg kunne fortelle at det hadde påvirket et dusin andre spill jeg hadde elsket. Det er som å se på en gammel film og se et slag som du gjenkjenner fra en Simpsons spøk du elsker; Du respekterer det opprinnelige materialet, men det tar deg ikke på samme måte.

Hvis jeg hadde spiltHalf-Life 2 så snart jeg bygget min første spill-PC, hadde jeg sannsynligvis mye minner om det. Som det er, er hele spillet alt slags sløret. Ravenholm var ganske pent, antar jeg, men alle forventet at jeg skulle ta noe mer enn "ganske pent" bort fra spillet. Det er synd, spesielt fordi Portal holder seg fantastisk i sammenligning. Det er ikke deg, Half-Life 2, det er meg.

Ben Kuchera, Stålbataljon

Spillet jeg alltid ønsket å spille og aldri kommer til, er Steel Battalion. Jeg holdt mening å spore en kopi av spillet med den gigantiske, vakre kontrolleren, men det var knapt noen gang mulig å finne i butikkene til å begynne med. Nå er det for et eldre system, og serverne har blitt stengt. Finne en kopi med maskinvaren i god stand, nå virker bare som en umulig forpliktelse både når det gjelder pris og plass som trengs for å sette opp det og spille det. Spillet var tregt, det var vanskelig, og det gjorde ikke engang å prøve å bringe inn et generelt publikum, og jeg har ingen anelse om hvorfor jeg ikke hente en kopi på college da jeg hadde penger og rom som var nødvendig for å gjøre det alt skjer. Å gå tilbake føles umulig, og det kommer til å gjøre Steel Battalion alltid føles som den som kom seg unna.

Jenna Stoeber, Ico

Da jeg først kom inn i spill, ble Ico og Shadow of the Colossus nevnt i samme pust som spill for spill. Selv om ros for SotC var ubetinget, kom Ico alltid med en advarsel: det er egentlig en lang eskorteoppgave, og Yorda er så irriterende. Jeg spores ned en kopi av SotC, som fortsatt er et av de beste spillene jeg noensinne har spilt. Jeg var også interessert i Ico, men over tid har antall klager jeg hørte om Yorda bygget opp; uansett hvor bra spillet var, kunne fans ikke hjelpe men harpe om hvor frustrerende Yorda er. Uten å ha spilt det selv, er det den eneste konteksten jeg har; Det er bra, men ...

Jo flere spill jeg spilte med "irriterende" som støtter kvinnelige tegn (hvis noen kvinnelige tegn), jo mindre ville jeg bry deg om å sirkle tilbake. Siden Ico-spillet har NPC AI-støtten blitt bedre, og kvinnelige figurer er blitt mer interessante og avrundede, som Ellie i The Last of Us og Elizabeth i BioShock Infinite. Det er så mange flotte spill i min backlog hvis anbefalinger ikke slutter med en tøff "men ..." (som The Last Guardian) at det er vanskelig å rettferdiggjøre looping tilbake til noe med så stor advarsel.