SOMA har solgt 250K eksemplarer, men er ikke lønnsomt ennå

Anonim

Developer Friction Games markerte seks måneders jubileum for utgivelsen av sin sci-fi horror game SOMA ved å dype inn salgstall og en ærlig, fascinerende diskusjon om sine fremtidsperspektiver.

Frictional har solgt rundt 250 000 eksemplarer av SOMA på tvers av ulike plattformer, som fortsatt er rundt 20 000-30 000 sjenert av hva dev trenger å kompensere helt for kostnadene for spillets femårige utvikling. Når det er sagt, selger studioet fortsatt rundt 125 eksemplarer om dagen, så Frictional er optimistisk at spillet vil betale seg selv innen årets slutt.

"En av de store tingene med å finansiere SOMA 100 prosent selv er at alle pengene fortjener går inn i våre egne lommer og er direkte brukt til å finansiere våre kommende prosjekter, " sa Frictional i et tidligere innlegg. "Så vi er ikke presset til å hente omgående så lenge vi får nok til å fortsette - som vi sikkert har nå."

Selv om det er en solid ytelse, er det ikke helt en vellykket suksess. Som Frictional selv peker ut, Firewatch, et spill med lignende omfang, solgte 500.000 i en måned. Postmortem skisserer noen teorier for det langsommere salget, mest fremtredende at SOMA svinger mellom sci-fi og horror, som utvikleren teoretiserer, kunne ha fremmede fans som leter etter en ren sjangreopplevelse.

Det er nok av god innsikt i stykket, blant annet hvorfor SOMA ikke har fått samme svar fra modders som Franctionals Amnesia-franchise og åpenbaringen at selskapet for tiden utvikler to nye prosjekter. Du finner hele postmortemet her.