Snow Kingdom Månenavn

Anonim

Det finnes to typer samleobjekter i nesten alle Super Mario Odyssey-riker: kraftmåner og mynter . I denne veiledningen vil vi vise deg hvor du finner Snow Kingdom's power moons.

Snow Kingdom Månenavn

  1. Icicle Barrier
  2. The Ice Wall Barrier
  3. The Gusty Barrier
  4. Den snødekte fjellbarrieren
  5. The Bound Bowl Grand Prix
  6. Inngang til Shiveria
  7. Bak Snowy Mountain
  8. Skinner i snøen i byen
  9. På toppen av en Blustery Arch
  10. Fanget hopper i snøen!
  11. Den Shiverian Treasure Brystet
  12. Skatt i ismuren
  13. Snow Kingdom Timer Challenge 1
  14. Snow Kingdom Timer Challenge 2
  15. Måneskjær i snøen
  16. Ta notater: Snøbanestip
  17. Fiske i isbreen!
  18. Ice-Dodging Goomba Stack
  19. Captain Toad er kjølig!
  20. Jeg er ikke kaldt!
  21. Shopping i Shiveria
  22. Vandre på is!
  23. Snowline Circuit Class S
  24. Dashing over kaldt vann!
  25. Dashing over og utover!
  26. Jump 'n' Svømme i Frysevannet
  27. Frysende vann i nærheten av taket
  28. Blåsing og glidning
  29. Måneskjær i det kalde rommet
  30. Slip bak isen
  31. Spinning over skyene
  32. High-Altitude Spinning
  33. Hemmelig vei til Shiveria!
  34. Fant med Snow Kingdom Art
  35. Snow Kingdom Regular Cup
  36. Hat-og-søk i snøen
  37. Fersken i Snø Riket
  38. Skinner på høyt
  39. Over frysepumpen
  40. Ice Floe Svømming
  41. Icy Jump Challenge
  42. Glemt i stuen
  43. Det poppet ut av isen
  44. Dypt i det kalde, kaldt vann
  45. Vannpooling i Crevasse
  46. Squirming under isen
  47. Snow Kingdom Timer Challenge 3
  48. Stacked-Up Ice Climb
  49. Jeg møtte en Snow Cheep Cheep!
  50. Enda mer å gå på is!
  51. Snow Kingdom Master Cup
  52. Iceburn Circuit Class A
  53. Iceburn Circuit Class S
  54. Kjører Flower Road
  55. Ser tilbake på Flower Road

Du trenger bare 10 kraftmåner for å gå videre fra Snøenet. Du kan hente måner 1-5, 7, 9, 12 og 18 ved å låse opp (og deretter vinne) Shiverian-løpene. Moons 38-55 er utgitt når du smadrer måneskjæret.

Snow Kingdom Map

Hvordan finne alle Snow Kingdom power moons

Vår maktmannsguide setter samlerobjektene i samme rekkefølge som Super Mario Odyssey.

1. Icicle Barrier

Når du har gjort det til Shiveria, er det fire tunneler du må rydde for å åpne opp løpene. Start med den første tunnelen til høyre. På slutten av reisen må du gå over tre Xs for å slippe tre gigantiske isbjørner. Det vil slippe en gigantisk del av gulvet, avslørende avkjøringen og din første måne.

2. Ice Wall Barrier

Den andre månen er i den andre tunnelen til høyre. Du må samle fem shards, men det er egentlig ikke noe triks for denne. Du må bare unngå bitefrostene. De vil løfte deg inn i luften, men det er lett nok å hoppe i veien for bitt. Månen din vil dukke opp rett ved utløpsrøret.

3. Gusty Barrier

Den tredje månen er nede på den første tunnelen til venstre. I nærheten av enden, ta en av Ty-Foos til å bære deg over det ujevne gapet. Månen venter på deg nær utkjørselen.

4. Snowy Mountain Barrier

Ned den andre tunnelen til venstre, må du beseire Rango (igjen) for å få den fjerde månen.

5. The Bound Bowl Grand Prix

Når du har slått Rango og låser opp løpene, må du delta i Bound Bowl Grand Prix. Ta første plass og du får en måne.

6. Inngang til Shiveria

Når du går gjennom isbrønnen for å komme deg ned i Shiveria Town, snu og se bak deg når du lander. Det er en måne opp i hjørnet til venstre for røret. Bruk bunken av bokser for å hjelpe deg med å hoppe opp til den.

7. Bak Snowy Mountain

På vei for å bekjempe Rango og hente månen 4 (i den andre døren til venstre), må du trekke et trepost for å avsløre en oppdrag. Det er en tunnel gjennom veggen bak den andre oppdraktens plattform.

8. Skinner i snøen i byen

I Shiveria Town er det en pol til høyre for tunnelene på høyre side. Bruk stangen til å klatre opp til andre etasje. Hodet til venstre og se etter et gap i rygget. Bruk lysekronene til å hoppe over til den andre siden av rommet. Fjern snøen for å finne en begravd måne.

9. På toppen av en Blustery Arch

På vei for å plukke opp måne 3 (i den første tunnelen på venstre side av Shiveria Town) må du fange en Ty-Foo og blåse et trapp ut av veien - han er den andre av paret av duellering Ty-Foos. Bruk ham til å flytte trappen slik at du kan komme gjennom buen, og fortsett forbi. Den neste Ty-Foo du kommer til, er ikke inngjerdet. Ta tak i ham og tilbake til trappen. Blå trappene tilbake på plass, så bakken pund toppen av buen for å finne månen din.

10. Fanget Hopping i snøen!

Fra Odyssey, snu og skann den sørlige kysten av innsjøen. Det er en kanin som hopper rundt de isete plattformene nær vannkanten.

11. The Shiverian Treasure Chest

Start i andre etasje i Shiveria Town hvor du plukket opp måne 8. Fortsett å rydde snø tilbake mot inngangen til byen. Du vil til slutt avsløre en gang. Følg det opp og til venstre for å finne et bryst og denne månen.

12. Skatt i ismuren

Etter at du har tatt opp månen 2, hopp tilbake til nærmeste plattform. La Bitefrost løfte deg og hoppe opp til sprekk på veggen. Arbeid deg til høyre for å finne et bryst.

13. Snow Kingdom Timer Challenge 1

Du finner denne fugleskrem på østsiden av innsjøen. Slip av skråningen og på de sirkulære isplatformene. Du har litt mer spillerom enn vanlig med disse, så du kan være litt slurvet.

14. Snow Kingdom Timer Challenge 2

Den andre fugleskremsel er nede på bunnnivå, litt nord for Odyssey. Klatring av polene tar opp mye tid, så sørg for at du skyver kontrolleren (e) for å klatre så fort du kan.

15. Måneskjær i snøen

Du ser sannsynligvis den første av disse skjellene mens du jager kaninen for å hevde månen 10. Den andre er tilbake til vest bak den store iskolonnen. Det er en annen på toppen av en isblokk like ved isbrønnen. Ta en nærliggende Cheep Cheep, og svøm over til vest for å finne en ring av mynter og en annen shard. Den endelige skjæringen ligger på en isplattform like sør for isbrønnen.

16. Ta notater: Snøbanestreng

Se etter et notat på kysten i nordvestkanten av innsjøen. Bare vær forsiktig når du kjører nedoverbakke slik at du ikke overshoot og faller i vannet.

17. Fiske i isbreen!

Se etter den lille dammen i det sørøstlige hjørnet av kartet. Når du går dit, finner du en Lakitu fiske akkurat som den i Lake Kingdom. Fang ham og fang den største fisken for å finne denne månen.

18. Ice-Dodging Goomba Stack

Du finner denne månen inne i den første tunnelen til høyre i Shiveria Town på vei for å få månen 1. Veldig tidlig på reisen gjennom området ser du en Goomba-formet knapp med fire på den. Fang en nærliggende Goomba og stable opp tre andre - for totalt fire. Hopp stakken på knappen for å avsløre månen.

19. Captain Toad er kjølig!

På nordsiden av sjøen, en liten vei opp fra kysten, se etter en snøhule. Fjern snøen for å finne Captain Toad inni.

20. Jeg er ikke kaldt!

Snakk med Shiverian over hallen fra Crazy Cap-butikken. Han vil utfordre deg med den tradisjonelle Shiverian racing uniform. Hodet over hallen for å kjøpe Boxer Shorts fra Crazy Cap-butikken for 1000 mynter. Sett dem på og hodet tilbake for å snakke med Shiverian. Han belønner deg med en måne.

21. Shopping i Shiveria

Du kan få denne månen fra Crazy Cap-butikken i Shiveria Town for 100 mynter.

22. Vandre på is!

Gå gjennom den røde døren bak hjørnet av Frysestanden. Innsiden får du en Trace-Walking-utfordring. Denne er vanskelig på grunn av isen, så vær tålmodig.

23. Snowline Circuit Class S

Trikset for å vinne denne kraftmåne er avgrensende (som egentlig bare hopper) så snart du lander. I GIF ovenfor ser du tre eksempler på begrensninger som du kan bruke i løpet av løpet:

  1. Bundet før du kommer til et hjørne, slik at du vil lande et sted på den skråste delen av banen. Så bundet så snart du lander. Det er den raskeste måten å ta en sving på. Faktisk er det mer som å hoppe over et hjørne enn å rulle gjennom det.
  2. Bundet så snart du lander. Du kan holde et strekk hvis du binder så snart du treffer bakken. Du ser til og med at karakteren din gir litt glød for å indikere at du har det bra. (Du kan se det skje en gang for hvert hopp over.)
  3. Selv på straks, kan du få et avgrensende fartforhøyelse fra de humpete områdene.

Kort sagt, vi presset B til bundet hver gang vi slår bakken over - og for å unngå sving i sporet som ikke er skråstilt. Gjør det samme, og du vil utrulle motstanderne dine og få en kraftmåne.

24. Dashing over kaldt vann! og 25. Dashing over og utover!

Det er et lite spytt is og snø på den vestlige bredden av innsjøen. Hodet der, og fjern litt snø for å avsløre en annen rød dør. På innsiden må du plukke opp en rekke Rocket Flowers for å navigere på banen.

  • Power Moon 24. Dashing Over Cold Water! : Du henter denne månen når du gjør den til enden.
  • Power moon 25. Dashing Over og utover! : Kjør forbi hvor månen er 24, og hopp over hylsen bak vridningsrøret. Kjør opp veggen og rundt veggene på vei, og du finner denne kraftmåne øverst.

Siden de begge bruker samme kurs, er strategiene for å få dem til å gjelde for begge. Slik gjorde vi det:

  • Hold deg i midten, og gjør små justeringer for å flytte mot neste blomst i veien. Store justeringer vil bare kaste Mario inn i den svarte avgrunnen. Små justeringer fra midten vil holde ham på solid (ish) bakken, selv når du hopper.
  • Ignorer mynten ringene og konsentrere seg om å samle blomster. Myntene er en distraksjon. (Det er en milliard mindre farlige steder å samle mynter i Super Mario Odyssey.) Blomstene er avgjørende.
  • Ikke bekymre deg for å justere kameraet. Konsentrere deg om å flytte Mario og tilpasse til standard kameraplassering.
  • Ikke juster hoppebanen i midair. I stedet må du sørge for at du kjører i den retningen du vil hoppe - at du er spisset på en slik måte at hoppet ditt kommer til å lande på fast bakke dersom du ikke trykker på en retning midtveis - og la spillet gjøre det hvile.
  • For å unngå den første serien av svinger, utfør et hat hoppe (hopp, trykk på Y for å kaste Cappy, trykk ZL for å starte et grunnpund og trykk og hold Y for å hoppe av Cappy). Sjekk ut videoen ovenfor for å se dette i aksjon.

26. Jump 'n' Svømme i Frysevannet

Hodet til nordøst for Odyssey. Omtrent halvveis til isbrønnen, finner du en annen timerutfordring fugleskrampe ved siden av en dør. Denne er ikke en tradisjonell timerutfordring, selv om timeren din denne tiden er det fryse vannet du trenger å navigere. Gjør veien helt gjennom området, og du får en måne som en belønning.

Før du går, ta tak i månen 27.

27. Frysing av vann i nærheten av taket

Like før slutten av området er det en stor kolonne med vann som fører deg ned til utkjørselen. I stedet for å gå ned, klatre på toppen av det og ri den opp. Bruk polene til å svinge deg tilbake til venstre og hevde månen din.

28. Blåsing og glidning

Ta en av Ty-Foos i nærheten av isbrønnen og fly over til kolonnen hvor Odyssey er parkert. Blås treblokken ut av veien for å avsløre en dør. Inne er det en liten arena med en ty-foo og to blokker. Ta tak i Ty-Foo, så blås blokkene inn i de fargede sporene. Gjør den røde først, deretter den grønne. Klatre opp trappene du har opprettet for å finne månen din.

29. Måneskjær i det kalde rommet

Gå til den lilla halvdelen av Crazy Cap- butikken i Shiveria Town . Ta tak i Snow Hood og Snow Suit (for totalt 15 Snow Kingdom mynter). Når du er riktig kledd, gå ned mot rase. Klatre polen til høyre - samme stolpe du klatret for å få måner 8 og 11. Snakk med Shiverian ved siden av låst døren, og du kommer inn. Du må samle fem måneskår i 2-D-verdenen inne, men det er ikke noe virkelig knep for det. Bare unngå Spinies.

30. Slip bak isen

Før du forlater 2-D verden fra månen 29, stå på plattformen rett over det grønne røret. Det er to usynlige blokker over deg. Hopp for å avsløre dem, og hopp deretter på toppen av dem. Hoppe opp gjennom taket, deretter løp til venstre (du trenger ikke å hoppe for å krysse disse hullene).

31. Spinning over skyene

Like øst for isbrønnen er det et frø frosset i en is. Smash isen, og hente opp frøet. Bær den tilbake langs øyene mot Odyssey. Du må sette frøet ned for et sekund for å korke opp Plukk den opp igjen og ri oppdragen opp. Det er en pott på søylen når du lander der du kan plante din frø. Klatre opp beanstalk for å komme til et nytt område.

Bruk oppdrag og trampoliner til å komme deg gjennom området, samle ringer og mynter underveis. Du finner denne månen som venter på deg på slutten.

32. Spenning med høy høyde

Før du forlater området over skyen hvor du plukket opp månen 31, er det en annen en måne å gripe. Se etter den diagonale ringenes ringen mellom to opptrekk. På toppen av oppdragen til høyre, hodet tilbake slik du kom. Trekk trampoline til venstre for å finne månen.

33. Hemmelig vei til Shiveria!

Super Mario Odyssey's warp malerier er utrolig forvirrende. De ser ut til å forandre seg fra spill til spill på en måte som vi så langt ikke kan forklare. (Faktisk er vi helt åpne for muligheten for at i det minste noen av dem er tilfeldige, noe som ville forklare vår urolighet.) Så vi skal gjøre to ting her: Vis deg hvordan vi fant denne hemmelige banen, og vis du et galleri av alle warp maleri steder i spillet.

Den gode nyheten er at plasseringen av maleriene ikke endres. Imidlertid kan maleriet du ser i et rike være annerledes. For eksempel så vi et maleri av Luncheon Kingdom i Wooded Kingdom. Du kan ikke. Hvis det er tilfelle, sjekk ut galleriet nedenfor og legg deg til et annet kongerike.

Alle warp maleri steder i alle kongerikene

Galleriet over viser plasseringene til alle warp malerier i Super Mario Odyssey. Det er også et mønster: Det første bildet viser deg hvor du skal stå på kartet mot maleriet, mens det andre bildet viser deg hvordan maleriet ser ut.

I vårt spill er krigen til Snow Kingdom i Bowsers Kingdom.

34. Fant med Snow Kingdom Art

På en av dine turer ned til Shiveria Town, sving til venstre så snart du lander. Det er et maleri mellom et par kasser som vil peke deg til denne skjulte månen. Gå tilbake til det fortabte riket, og kjør deretter til fjellsideplanen. Vend vekk fra fuzzies og hodet nordover, og drei til øst. Hopp over til røttene av treet foran deg. Ground pound røttene for å finne månen din.

35. Snow Kingdom Regular Cup

Kryp til toppen over isbrønnen, og vei til Koopa i nordøst. Snakk med ham for å starte løpet.

Fordi det finner sted under en snøstorm, er det vanskeligste å finne ut veien din. Du kan se den i videoen ovenfor. Så snart du vet hvor du skal gå, er resten av løpet nesten trivial.

Den eneste andre tingen å gjøre er å vente til Ty-Foo like før målstreken begynner å blåse. Deretter kan du rulle (ZL + Y) og langhopp (ZL + B) deg forbi dine konkurrenter og over målstreken.

36. Hatt og søken i snøen

Reise til området der du løper Snowline Circuit, og snakk med tegnet hvis hatt er faktisk en Bonneter . Han er på venstre side hvis du står overfor podiet, og du kan se de telltale øynene i bildet ovenfor. (Du må beseire Bowser den siste tiden før du kan få denne kraftmåen.)

37. Fersken i Snø Riket

Kryp til toppen over isbrønnen, og hopp nedover hullet for å gå til Shiveria Town . Gå nedover bakken, og ta til venstre. Prinsesse Peach står på et skritt mot veggen. Snakk med henne for å få denne kraftmåen.

Etter å ha brutt månen rock

Følgende maktmåner er tilgjengelige etter at du har beseiret Bowser for den endelige tiden, og bryter Snow Kingdom Moon Moon Rock.

38. Skinner på Høy

Klatre på Odysseys flaggstang og flip på taket. Langhopp for å ta tak i kraftmånen som svever i nærheten.

39. Over frysepumpen

Fra Odyssey, hodet sydøst etter veggen. Denne kraftmåken sitter rett ut i det åpne, over

.

vel, den frysende fiskedammen.

40. Ice Floe Svømming

Kryp til hjørnet av Frysehavet flagget i nordøst, og fange en nærliggende Cheep Cheep (som er en fisk). Se under vannet langs den østlige kanten av kongeriket for å finne denne kraftmåen.

41. Icy Jump Challenge

Kryp til over isen, og hopp ned i hullet i Shiveria Town . Gå ned rampen, og skriv inn den første døren til venstre. Gjør deg gjennom nivået til du kommer til det punktet hvor to Ty-Foos blåser et stort brunt gjenstand frem og tilbake. Hopp på toppen av objektet. Strømmen er over deg. Backflip mens du reiser frem og tilbake for å få det.

42. Glemt i stuen

Kryp til over isen, og hopp ned i hullet i Shiveria Town . Gå ned rampen, og fall gjennom det runde hullet i midten av rommet. Skriv inn rommet til venstre. Hopp opp trappen, og ta til venstre for å gå inn i et rom med en haug med stablede trekasser. Ødelegg dem alle for mynter, og du gjettet det, en kraftmåne.

43. Det poppet ut av isen

Kryp til over isen og klatre opp den høyeste isstrukturen i området. (Det er til venstre når du lander fra kanten din.) Hopp fra toppen av isen til et annet isstykke direkte øst. Ground pound den glødende flippen av is for en kraftmåne.

44. Dypt i det kalde, kaldt vann

Kryp til hjørnet av Frysestanden og hodet nordvest til en litt dypere del av sjøen. Gå under vann, og jord pund sentrum (som er glødende) for denne kraftmåen.

45. Vannpooling i Crevasse

Kryp til over isen, og hopp ned i hullet i Shiveria Town . Gå ned rampen, og skriv inn den lengste døren til høyre. Hodet nordøst i Hollow Crevasse, ser ned i vannet. På den fjerne enden av dette området, under vann, ser du en glødende lapp på bakken. Hopp inn i vannet og bakken for å få denne kraftmåen.

46. ​​Squirming under isen

Kryp til over ismuren og hopp ned i hullet til Shiveria Town . Kjør ned rampen, og skriv inn den andre døren til venstre. Gjør deg gjennom området, og på det stedet hvor du en gang kjempet sjefen, ser du noe som beveger bakken. Hit det med Cappy og deretter bakken pund det for en kraftmåne.

47. Snow Kingdom Timer Challenge 3

Kryp til over ismuren og hodet nordøst. I vannet ser du en Cheep Cheep (det er Mario for "fisk") som svømmer rundt en P-Switch. Ta det med Cappy, ta på bryteren og svøm tilbake som du kom. Det er et lavt areal på høyre side. Hopp over det og gjør veien til kraftmånen.

48. Stacked-up Ice Climb

Kryp til over ismuren og hopp ned i hullet til Shiveria Town . Kjør ned rampen, og skriv inn den første døren til høyre. Fang alle Goomba du ser, og legg deg til baksiden av nivået, opp trappen.

Der vil du se en blokk med 10 skrevet på den. Hvis du styrer en stabel på 10 Goombas, kan du hoppe på den for en kraftmåne. Hvis du ikke har 10, kan du gå tilbake til begynnelsen av nivået, hvor en annen Goomba vil gyte.

49. Jeg møtte en snøcheppe!

Se nordvest vekk fra Odyssey, og du vil se to runde bassenger med vann i det fjerne. I nærheten av den lengstest fra deg finner du en Bonneter som ønsker å studere fisk. Gå inn i sjøen og ta en. Svøm tilbake og hopp til nærmeste basseng og deretter det andre bassenget med vann. Du får en kraftmåne for din innsats.

50. Enda mer å gå på is!

Nøkkelen til å vinne denne kraftmåne kommer til slutten av den første siden av trekanten før de blå pilene forsvinner. Deretter stopper du og slår på kameraet for å identifisere den rette linjen som du skal gå neste gang. Deretter snu kameraet igjen for å identifisere en rimelig rett linje tilbake til hvor du begynte. Du kan også bruke bildene i galleriet over som en guide. (Du trenger 90 poeng for å vinne. Vi har 96, så bildene skal hjelpe.)

51. Snow Kingdom Master Cup

Nøkkelen til å vinne denne rasen er villedende enkel: Ta tak i fisken i vannet. Svøm så langt du kan gå, bli Mario igjen, og legg deg opp. For en ekstra fart boost mot den onde golden Koopa, rulle gjennom siste delen forbi Ty-Foo.

52. Iceburn Circuit Class A

Å vinne her (og i neste klasse) handler ikke om å finne snarveier eller oppdage triks. Det handler om å kjøre et godt løp. Det betyr å gjøre noen ting i begge løpene:

  • Ikke bekymre deg for stedet. Konsentrere deg om å kjøre et godt løp (som er hva resten av denne delen handler om). Du kan ta opp selv i de siste sekundene av løpet (som er det vi gjør over).
  • Bundet (hopp) ved nesten alle muligheter - spesielt på overflater som ikke er flate. Det er nøkkelen til å øke hastigheten.
  • På skrå overflater like etter startlinjen, sørg for å trykke B. Tapping gir deg en myk sprett til neste plattform. Holding B for lenge vil sende deg ut av kontroll. Hvis du klarte det akkurat (som vi gjør i siste omgang), vil du hoppe til flere tilbøyelige overflater på rad og få en stor fartstopp.
  • Hvis du ikke har riktig vinkel, må du ikke binde av en skrå overflate. Det er bedre å rulle gjennom enn sprette vilt. Du kan gjøre opp tiden senere.
  • Trykk B for å binde når du lander gjennom tunnelen. Å gjøre det vil gi deg massevis av fart. Og å få massevis av fart vil bidra til å gjøre opp for alle deler av løpet som du ikke spikte.
  • På siste hjørne før målstreken, ta alltid den lave veien. Dine konkurrenter vil ikke, og det er en fin måte å vinne på og passere dem.

53. Iceburn Circuit Class S

Å vinne her (og i neste klasse) handler ikke om å finne snarveier eller oppdage triks. Det handler om å kjøre et godt løp. Det betyr å gjøre noen ting i begge løpene:

  • Ikke bekymre deg for stedet. Konsentrere deg om å kjøre et godt løp (som er hva resten av denne delen handler om). Du kan ta opp selv i de siste sekundene av løpet (som er det vi gjør over).
  • Bundet (hopp) ved nesten alle muligheter - spesielt på overflater som ikke er flate. Det er nøkkelen til å øke hastigheten.
  • På skrå overflater like etter startlinjen, sørg for å trykke B. Tapping gir deg en myk sprett til neste plattform. Holding B for lenge vil sende deg ut av kontroll. Hvis du klarte det akkurat (som vi gjør i siste omgang), vil du hoppe til flere tilbøyelige overflater på rad og få en stor fartstopp.
  • Hvis du ikke har riktig vinkel, må du ikke binde av en skrå overflate. Det er bedre å rulle gjennom enn sprette vilt. Du kan gjøre opp tiden senere.
  • Trykk B for å binde når du lander gjennom tunnelen. Å gjøre det vil gi deg massevis av fart. Og å få massevis av fart vil bidra til å gjøre opp for alle deler av løpet som du ikke spikte.
  • På siste hjørne før målstreken, ta alltid den lave veien. Dine konkurrenter vil ikke, og det er en fin måte å vinne på og passere dem.

54. Kjører blomsterveien

Kryp til over ismuren og hodet nordøst i det som ser ut som toppen av en grå skorstein. Nivået kunne ikke være mer grei. Kast cappy på fugleskremselene, og løp over blomstene som vises. Dodge fiender underveis, og du får en makt på slutten.

55. Ser tilbake på Flower Road

Kryp til over ismuren og hodet nordøst i det som ser ut som toppen av en grå skorstein. Når du passerer den andre Banzai Bill-kolonnen, hopp til venstre blomsterveien. Strømmånen flyter rett der.

Super Mario Odyssey guide

Sjekk ut resten av vår guide for å lære alle Super Mario Odysseyens hemmeligheter.

Guide